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对修仙审美疲劳的我,玩起了“洪荒流”的《天地归虚》:巫祝

作者:符咒法事网发布时间:2022-10-12分类:符咒浏览:80


导读:文/小蛙蛙蛙从《太吾绘卷》《鬼谷八荒》开始,中国仙侠题材重新进入到了玩家视野中巫祝。师父微信: sanqingge8...

文/小蛙蛙蛙

从《太吾绘卷》《鬼谷八荒》开始,中国仙侠题材重新进入到了玩家视野中巫祝。

师父微信:  sanqingge8

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寺庙供佛用什么香帮别人上香供佛什么香比较好替别人上香有什么说法吗找人代替上香应注意什么供菩萨的香用什么好供佛的香哪几种供佛一般用什么香.jpg

师父微信:   sanqingge8

可作为一个修仙游戏/小说的爱好者来说,对这样状况却有些喜忧参半巫祝。开心的是个人爱好越来越大众化,烦的是最近翻车的修仙游戏实在有点多。而这近乎狂轰滥炸般蜂拥而现的低质修仙游戏,已经快让我对“修仙”这两个字审美疲劳了。

这让我对出一个修仙游戏《天地归虚》试玩报告的工作,先天性地有点抗拒,可好在,游戏质量还是抚平了我的毛躁巫祝。

这是一款“洪荒流”的修仙

《天地归虚》是一款以中国古神话为世界背景,以修仙、求道为题材,融合了角色扮演,经营模拟的战棋回合制游戏巫祝。

故事从女娲补天、远古神祇大战之后的千年开始巫祝。在这千年间,有大能者“自崖间而至”布下了“天星叩门”的“千秋之局”,谋求打破天道的桎梏。游戏里,玩家将扮演一名落魄宗门的掌门人,去解开前人留下的谜题。

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游戏主要分为宗门与外部世界两个不同板块巫祝。在宗门内,可以通过炼丹房、百草园、藏经阁等等区域来进行修炼、炼丹炼器、种植仙药、教习弟子,是一些修仙游戏比较常见的模拟经营玩法

不过在这个方面,《天地归虚》的设计比较简单,像是藏经阁就是比较单一地用来传授弟子功法,炼器室中可炼成的兵器种类也只有寥寥几种巫祝。

作为一派之主,我们可以在在前来的拜师的人中选拔出最具灵根的收为弟子,组队探寻太初世界,探索宝地秘境、与妖兽敌人厮杀争夺机缘巫祝。

与《太吾绘卷》类似,《天地归虚》的大地图分为很多区域,每一个区域都有一个主要城市和主要的门派巫祝。探索冒险时的环境主要由不同特点的区域组成,每一个都代表一种门派或势力在此盘踞。除了主要城市和门派外,各类村落秘境也遍布各处,供玩家探索发掘。

玩家可以消耗行动力在各个落点之间随意穿梭,每回合都有行动点巫祝。在此过程中也会遇到各种各样的奇遇人物事件,交接各种的任务,委托探索洞府遗迹等等。

在野外的探索中,游戏塑造了许多神话人物作为NPC与玩家交互,这也是《天地归虚》的一个特别之处巫祝。这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,像是九黎与轩辕的篇章中,黄帝和蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁,这也会导致完全不同的结局;(像这样与古代神话挂钩的修仙,有个专有名词叫“洪荒流”)

而像是后羿这样的NPC就更像是一个关于神话故事的彩蛋,他的出现不会影响到游戏的进程巫祝。我们可以把他收在麾下,慢慢培养其成长,然后近距离欣赏“后羿射日”的壮举,也不失为一件美事。

而“天星叩门”主线剧情,则穿插在这些大世界NPC的交互里,带领着玩家去探索整个世界巫祝。

当然,野外探索最多的情况还是与妖兽厮杀巫祝。本作的游戏战斗采取战棋回合制的形式,每个角色作为一枚棋子,他们的行动也同样受到受到行动点的限制。(另一套行动点)

而作为一款以中国仙侠元素为背景的游戏,当然也少不了多样流派的战斗玩法巫祝。

游戏从中国神话体系以及修仙小说里提取元素,设计了种类丰富的流派巫祝。道术、炼体、巫祝、数术、符箓、炼丹、炼器都在战斗里有所体现。

战斗系统最大的亮点是放大了角色身上“五行属性”的运用巫祝。比如火属性的攻击可以使地面燃烧,走过上面会受到灼烧伤害;木系的功法可以使角色走过的地面会变成草地,不仅可以让其他走过的单位恢复血量,还可以跟他自身的技能配合起来,放置木桩,从而达到改变战场地形的效果。 (五个属性的角色体验下来,木属性的角色更有操作和策略感)

这些设计,让《天地归虚》战斗的体验与传统的回合制卡牌/战旗修仙游戏相比,确实是别有一番乐趣巫祝。

还有值得一提的是巫祝,为了给玩家带来更真实的的沉浸感,开发者在大地图上加入许多设计细节,以便还原一个真正的“洪荒修仙世界”,比如说随着游戏进程的推进,探索的遗迹、玩家熟悉的城市都有可能随着一些事件消失不见;玩家或某个NPC拿走了遗迹的某个天材地宝,可能会使这片区域的属性发生改变,如天气,温度,五行值等;

极端天气巫祝,疫病,或是其他事件的出现,可能会导致城市的商业停滞,最直观的表现为物品售空后不会刷新了,需要玩家去解决这些麻烦才能得以恢复;

从游戏机制方面去看的话,《天地归虚》里填充的元素还是相当多的,不管是模拟经营部分还是战旗战略战斗,都是可以有十分充实的体验巫祝。

试玩中的缺陷

最先要说的一点是,本作字体偏小,加上过多地属性注释,让UI显得非常的杂乱巫祝。

说实话巫祝,尽管我也玩了很多文字修仙游戏,《天地归虚》还是让我有点头大

而《天地归虚》另一个比较矛盾的地方在于功法的获得巫祝。

在游戏的设定里,培养一个优秀的弟子对于功法的需求是很强烈的,而那些“精品”的功法往往只会在里一个门派里出现巫祝。

所以,想要快速培养麾下的弟子们,最有效的办法就是去别的门派抢夺巫祝。尽管探索秘境也有一定的机率获得“顶级”功法,却远远不及“做恶”来的快。同时,人物升级速度远比获取资源的速度要快,(不去抢夺)很容易导致突破没有丹药,想要培养一个角色就变得更困难。

而游戏尽管有善恶值的设定,可对于“恶”的人物也没有任何惩罚方式巫祝。相较之下,正常探图发育的游玩方式就会发现人物角色发育十分缓慢,会不自觉把人引导向“与全世界塔塔开”艾伦·耶格尔式玩法。

即使我们毫无负担地开始了邪道玩法,对于“杀人夺宝”的过程来说,游戏里也有太不合理的地方巫祝。比如说在野外遇到对方门派的弟子,我们击杀其中一个,会遭受对方的群起围攻——这本就是很正常的事,可好笑的是,在对方的门派里,却可以当众击杀对面低境界的掌门和弟子,而其他人却视若无睹……

(攻打的门派叫做离火宗巫祝,还以为是什么各自为战的魔道小教)

于是,本来应该是游戏内很有成就感的“门派战”,这样一来就显得过于简单了巫祝。剿灭某个门派甚至可以一个个从低阶弟子杀起,最后门派没人了,再门派战,直接掠夺或者摧毁....

这对于以“门派战”为重要玩法之一的《天地归墟》来说,属实算是一个比较大的bug了巫祝。

当然,作为一款还在demo阶段的游戏,存在一些设计上的漏洞也是在所难免的巫祝。好在《天地归虚》的基础框架足够完善,融合神话故事的形式也比较新颖, 还是很让人期待正式版的。

标签:巫祝