万智牌 | 「特选」Grixis Tinker Breach入门浅谈:灵符法术
作者:符咒法事网发布时间:2022-10-26分类:符咒浏览:74
万智牌 | 「特选」Grixis Tinker Breach入门浅谈
近期摩登和薪传比较无聊,群友们开始快快乐乐参加周日下午三点的特选challenge,时间好EV高,我在上个月玩了两周洁斯凯控制后发现根本控不住以后也毅然决然加入了PPZ和叶宇淳的Tinker队伍,PPZ上周更是在一天之内同时两次打进决赛灵符法术。虽然特选的实体是最贵的赛制,可是在MO上其实特选比摩登和薪传更便宜。在这个赛制你更能感受到万智牌原始的魅力。
师父微信: sanqingge8
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【正文】
1.Vintage环境以及套牌选择
Vintage作为万智牌的“终极”赛制,其咒语强度之高,互动之高效都是其他赛制所无法比拟的灵符法术。在尝试过大家相对来说更熟悉的相对“便宜”的Bazaar(巴格达市集,下略)套牌以及Shop(米斯拉的车间)套牌之后,最后还是投奔了相对而言稳定性更高、弹性更强的蓝色套牌,因为我不希望玩一套很容易输给自己的套牌。
蓝色套牌可以使用沉思脑激注定吉塔厦探刺以及两张蓝色P9帮你调整手牌;可以使用大量导师能够帮你找到致胜咒语或者是保护甚至是去除;同时还可以使用FOW、FON、风暴康等高效互动咒语来干扰对手的游戏计划或是保护自己的游戏计划灵符法术。
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而蓝色套牌中为什么选择Tinker系理由很简单,因为Tinker牌有瞬间杀死比赛的能力灵符法术。而选择Grixis Tinker Breach则是因为它是tinker系套牌中瞬间杀死比赛能力最强的套牌。除此之外,在内战中沾红带来的红波则可以轻松应对对手的蓝色咒语,这个可以说是构筑上带来的天生优势。
2.套牌构筑及单卡讲解
首先上牌表:
1 Island
3 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Tolarian Academy
2 Underground Sea
4 Urza's Saga
3 Volcanic Island
3 Hullbreacher
1 Opposition Agent
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Urza, Lord High Artificer
1 Demonic Tutor
1 Gitaxian Probe
1 Ponder
1 Time Walk
1 Tinker
1 Abrade
1 Ancestral Recall
1 Brain Freeze
3 Flusterstorm
1 Force of Negation
4 Force of Will
1 Mental Misstep
1 Mystical Tutor
2 Pyroblast
1 Vampiric Tutor
1 Black Lotus
1 Bolas's Citadel
1 Mana Crypt
1 Manifold Key
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Pithing Needle
1 Sensei's Divining Top
1 Time Vault
1 Brainstorm
1 Sol Ring
1 Dack Fayden
1 Narset, Parter of Veils
1 Underworld Breach
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Opposition Agent
2 By Force
1 Abrade
2 Lightning Bolt
2 Pyroblast
1 Alpine Moon
4 Leyline of the Void
1 Soul-Guide Lantern
①地
地作为万智牌最基础的法术力来源,在vintage这个赛制当中概念被大量0费1费加速神器所淡化,可是其依旧是套牌构筑中不可忽略的部分灵符法术。在这套牌中我们选择使用了5个沾蓝找、3火山岛、2地下海、1海岛、1陶拉里亚大学院以及4个克撒传的配置。
5个沾蓝找、3个火山岛、2个地下海以及1个海岛给我们带来了这套牌最基础的有色法术力来源灵符法术。主牌一共有5个红色咒语以及3个黑色咒语(尊殿以及史芬斯不算黑色咒语)。我们大部分时候会希望自己2回合的时候有一个地下海和一个火山岛在加速神器的辅助下来释放所有的有色咒语。海岛在一个有大量荒原以及少量魂魅城区以及废矿的环境是必须的。
这里重点要讲的是克撒传这张牌灵符法术。
克撒传在mh2发售之后很大程度改变了vintage的环境灵符法术。克撒传在vintage这个有大量加速神器的环境中效率极高。其第二章异能提供了一个fair端致胜方式,且由于大量的神器存在导致组构体往往都是以4/4以上的身材存在。Vintage环境不同于其他任何一个赛制,由于大量unfair套牌的存在导致环境中的生物去除含量极低,只有沾白套牌会使用一点点化剑为犁,因此这个赛制中经常能见到一些“傻大黑粗”的生物例如塔莫耶夫。同理巨大的组构体也较难以去除,大部分情况下被去除也是吃到神器去除而不是传统意义上的生物去除。
克撒传的第三章异能则是一个在我们套牌中**万能的神器导师,而且这个神器导师不吃堆叠防御灵符法术。
在这套牌中如果我们要走组合技路线的话我们可以找到黑莲花来帮助实现underworld breach+brain freeze+黑莲花的直接致胜combo;可以找到多相钥匙来配合时之库达成无限回合;在尊殿在场的情况下我们可以找师范占卜陀螺配合尊殿达到约格莫夫式交易的效果灵符法术。
在fair端我们可以找到对应颜色的玛珂或者sol ring/mana crypt来扩张自己的法术力灵符法术。
在面对bazaar套牌时主牌我们可以找到穿髓金针来处理对手的bazaar,备牌局我们也可以找到导灵明灯看住对面的坟场,在tinker出钢风史芬斯的情况下可以找到穿髓金针喊掉对面的历祚母圣树保护史芬斯灵符法术。
在面对shop套牌时我们可以找到穿髓金针叫荒原来保护我们自己的法术力灵符法术。现在环境中的shop类套牌以Prison Shop为主,对手会有大量的荒原、魂魅城区以及一个废矿来攻击我们的法术力基础,因此保护我们的法术力非常关键。
接下来就是陶拉里亚大学院灵符法术。由于这套牌的构筑方式携带了大量的中高费咒语,导致套牌对于法术力扩张的要求比较高,因此携带了黑莲花,所有的5个mox以及mana crypt,sol ring等神器加速。在这些神器的帮助下大学院往往能在2回合产出2费甚至更多的费用来释放我们的咒语。
②神器
首先正如前文所说的,我们对于神器加速的要求比较高,因此携带了全部5个mox,黑莲花,sol ring,mana crypt灵符法术。不使用mana vault的主要原因是我们不像PO套牌能够用PO回收横置的vault,也没有办法很棒的使用3点无色法术力。
金针作为主牌的荒原/bazaar的对策可以给我们一个去找到我们的tinker/凑齐组合技的空间灵符法术。
多相钥匙主要是用来配合时之库达成无限回合取胜的组件灵符法术。在有mana crypt或者是sol ring的情况下我们也可以用多相钥匙多变一费出来,1费在一个有大量的风暴康的环境有时显得弥足珍贵。
波拉斯尊殿和钢风史芬斯这里放在一起讲灵符法术。这两张单卡都是tinker的目标。在以往的套牌构筑中钢风史芬斯一般都会在备牌中,可是由于现在环境中有相当数量的bazaar套牌以及shop套牌导致我们的尊殿路线在tinker结算时不一定有充足的血量或是被阻力球等咒语卡住,因此选择在主牌使用史芬斯提高对这些套牌的抗性。同时在面对drs套牌时由于对手不一定能及时找到母圣树因此tinker找史芬斯也会是一个不错的致胜手段。
最后着重要提的就是陀螺这张牌灵符法术。陀螺作为一张.5禁牌,虽说当年禁牌原因不全是因为其强度,可是它确实是一张非常强力的单卡。首先陀螺非常难以被去除,你可以响应对手的去除将陀螺放到牌库顶躲去除。而在备牌局中由于我们整套牌中值得用金针来针对的单卡极少导致对手会把金针换下。因此陀螺只有在面对沉重静寂效应时才会比较难受,甚至即使在这种情况下你依旧可以响应这类咒语将陀螺放回牌库顶再用找地地将陀螺洗走,其灵活度不言而喻。陀螺可以提高我们的抓牌质量,虽然这需要一点法术力,可是其带来的收益往往比1点法术力要大不少。你可以用陀螺抓起你牌库顶最想要的两张牌,甚至在危及关头去搏一个牌库顶的outs。
由于目前的vintage环境tinker牌内卷,因此有人携带妙手窃猴勒格文来针对内战,这种情况下我们也可以用陀螺将我们最不想抓到的一张牌让猴子踢出来来帮我们提高牌库顶质量灵符法术。
这里值得一提的小技巧是在多相钥匙和陀螺同时在场的情况下你可以不让过优先权启动陀螺抓牌,用钥匙重置陀螺,再用陀螺抓一次牌来达到将陀螺回手并抓起牌库顶一张牌的效果,虽然听上去有点愚蠢可是也算是一个赚牌的手段灵符法术。
(编者注:补充一个好玩的灵符法术,当你的猴子踢出对面的陀螺时,出了对手的陀螺以后可以让猴子踢中触发异能后响应掰对手的陀螺放回对手牌库顶,再把陀螺踢出来,这样是自己稳定抓一张并且能一直结算对手的陀螺)
③咒语
首先是套牌中一定会带的这些限1的牌,包括抓3、时间行走、沉思、脑激等等灵符法术。这些单卡由于强度过高导致你一定会想要抓到这些单卡并且去使用它们。而风暴康、fow、fon这些最高效的互动咒语也是同样的道理,这里也就不再赘述。
首先我们来聊一聊内卷牌的选择灵符法术。正如我前文所说的那样,现在vintage环境整体是一个内卷的环境,而我们这套牌也算是内卷的产物之一。我们主要用来针对内战的单卡有这么几张:爆焰冲击波,破船勇盗以及反对派密探。接下来我将一一讲解。
首先是爆焰冲击波灵符法术。相信读者如果是薪传玩家的话应该对红波在内卷环境中的泛用程度有一定的认识。作为蓝色咒语的定向针对,在主牌局我们往往能够以此来保护我们的关键咒语或是干扰对手的展开。而且由于不光是蓝色套牌会使用fow,bazaar套牌中也会使用大量的fow和fon,更有甚者在主牌使用歼智陷阱,因此在面对bazaar套牌时红波有时也能带来意外的惊喜。
其次是破船勇盗灵符法术。如果是edh玩家可能经历过轮贼抓7产21费的那个版本,如果是薪传玩家也大概率见过“古墓莲花瓣led,破船勇盗eoe“或是响应脑激跳蓝贼的场景。由于vintage环境中存在大量的抓牌效应(抓3,bazaar,各种cantrip等),因此使用蓝贼的高风险(需求大量法术力)可以带来相当高的收益。同时正如前文提到的特选环境缺乏纯生物去除,因此蓝贼并不是一个特别容易互动的单卡。在成功用蓝贼赚取到价值的情况下可以给你带来极大的优势。
反对派密探则是从备牌进主的一张单卡灵符法术。选择主牌1个黑贼的原因和蓝贼有点相似,由于vintage赛制有大量的导师,且大部分套牌唯一能与黑贼互动的手段只有fow(编者注:相对蓝海盗不吃红波这一点非常重要),因此其结算概率以及存活能力还要高于蓝贼。常见使用场景就是响应找地/克撒传3阶段异能/各类导师去惩罚对手。
在内卷单卡部分没有使用巧手窃猴勒格文的原因主要是因为猴子在外战表现实在是过于差了灵符法术。在面对bazaar、shop类套牌几乎就是完全不可用的单卡,你甚至无法用猴子和对面的生物1换1。而且猴子在内战中相较于蓝黑双贼更容易处理。对手可以通过克撒传造组构体来组织猴子创造价值,可是无法主动用组构体处理蓝黑双贼的抓牌/导师hate。
导师方面使用了神秘导师,吸血鬼导师以及邪魔导师,并没有使用行商卷轴灵符法术。神秘导师和吸血鬼导师作为1费瞬间导师,可以灵活地找到你最想要的单卡并且抓起来。邪魔导师因为是找上手的导师,因此更加像是阳谋。大部分对局中你都可以猜到对手找的是什么单卡。可以说这三个导师的强度都非常高,可是由于两张瞬间导师都是亏牌的,因此在一些不希望亏牌的对局中也会换下。
不使用行商卷轴的原因主要是套牌中导师的目标太少灵符法术。由于行商卷轴找的是蓝色瞬间,因此一般情况下最好的选择就是抓3。可是在vintage环境中3费抓3并不算一个特别高效的动作。当然你可以去用行商卷轴找脑冻结帮助自己凑齐裂隙组合技,可是很多情况下你更希望有裂隙的导师,因为能导裂隙的导师都能够帮你找到脑冻结。那么这么看下来行商卷轴最后的目标就只有风暴康和fow/fon了,这种情况相对而言还是太边缘了。相较于esper tinker中能找到河鼓的召还以及PO套牌中直接找矛盾结果而言,毫无疑问我们套牌中的行商卷轴是比较孱弱的,因此放弃了这个相对而言有些低效的导师。
在主牌的去除方面最后还是选择了abrade作为主牌唯一的生物去除灵符法术。与abrade竞争上岗的单卡是闪电击。闪电击的优势在于费用更低,可以攻击旅法师,而且给了breach路线直接电脸打死而不是磨空牌库的一个选择。在面对发掘或者是oath这类对局中你的血线不一定能够承受得住对手翻出牌库中所有的寒意蔓延,而在面对oath时你会面临对手有盖亚的祝福将坟场洗回牌库的尴尬场景。而abrade的优势也很明显,它是一个神器去除。神器去除在你面对shop类套牌甚至是在对手tinker尊殿运气不好的时候就是你几乎唯一的救命稻草。现在的环境中由于有相当一部分prison shop的存在,因此最终还是选择了应对面更广的abrade。
旅法师方面选择了常见的1娜尔施+1戴克费登的组合灵符法术。娜尔施作为t1限牌其强度自然不用多说。3费自带抓牌效应锁,进场即可赚牌,可以说是在t1环境中非常全面的旅法了。戴克费登则是1技能可以滤牌可以配合娜尔施/勇盗达成软锁,2技能可以抢对手的神器,前两个技能的强大导致大招在vintage这个效率极高的赛制也就是一个添头。这两个旅法几乎都是进场就能创造大量价值。
组合技方面前文已经说过这套牌使用了3条线路:tinker尊殿/钢风史芬斯、冥界裂隙脑冻结黑莲花以及多相钥匙时之库灵符法术。其中我想把冥界裂隙这张牌拿出来着重分析。
冥界裂隙这张单卡在thb发售之后在薪传带来了横扫环境的裂隙+led+脑冻结的组合技灵符法术。这套臭名昭著的组合技强力的点在于虽然看上去又吃神器hate又吃坟场针对,可是你并不能用一些软锁来针对这个组合技。举个例子,传统的t1神器hate有战仇祸汰奇、能量泄裂以及沉重静寂效应(沉重寂静,集宝奥夫以及虚空短杖),坟场针对有黑地脉,丧仪技师,托玛墓穴,贪婪陷阱。在上述的这些针对中,祸太奇和能量泄裂在面对这条组合技线路的时候没有任何干扰能力;丧仪和托玛墓穴都可以通过合理的操作规避,贪婪陷阱可以用堆叠防御。而在面对我们这套牌的时候其实能够完全卡死这条线路的也只有沉重静寂效应和黑地脉。沉重静寂效应哪怕我们没有这条线路打我们也是合理的选择因为可以卡住我们的加速神器,可是黑地脉在面对我们的时候除了针对breach就再无作用,而我们的套牌中也只有一张breach,对手却要换进4张黑地脉且要承受亏牌以及top deck质量下降的风险,这显然是不合理的。因此你会发现其实整条breach组合技的line其实并不这么容易针对。
那么回到breach这张牌本身,单独来使用的话其实breach的强度也是颇为理想的灵符法术。虽然不像约格莫夫的意志一样可以让你从坟场下地以及释放咒语,可是breach可以在你坟场资源充足的情况下为你带来大量的资源,你可以“返照”坟场的抓3,也可以“返照”坟场的导师,甚至是“返照”坟场的去除来为你的游戏计划开路。相较于意志来说其对坟场厚度的要求更高可是使用上也要更加灵活。
最后的一个灵活卡位给到了铸物勋爵克撒灵符法术。克撒在这套套牌中作为唯一的4费曲线,其实我们对他的期望并没有想象中那么高,主要的优势在于其功能较为灵活。在面对aggro套牌时我们可以提供两个阻挡者,在面对神器hate时可以解放自己法术力,甚至在均势时可以使用翻翻乐致胜(虽然边缘了一点可是我确实翻出过波拉斯尊殿)。其定位大概就和以前薪传的大杰斯:看着还行,啥都能干,啥都干的不是很出色,可是你总得需要一个这样的润滑剂。如果你想要替换这个克撒的话,历时挖掘可能会是一个还不错的选择,可是相应的代价就是dtt会和breach抢坟场并且吃到比较边缘的黑地脉。
④备牌选择
Vintage的备牌目标对局主要是4个类型的对局:bazaar,shop,蓝牌内战和各种lurrus aggro或者是其他套牌灵符法术。
在针对bazaar套牌方面最终我们还是选择了黑地脉作为对策灵符法术。其原因是虽然会吃到FOV,可是对手的首要调度策略一定是找到bazaar保证自己的运作而不会去强行调度一个有FOV和bazaar的手牌,而黑地脉可以最大限度地限制对手坟场资源的展开。而导灵明灯,大教堂以及月轮山影则是作为额外的针对bazaar套牌的坟场、bazaar本身以及场面3个点来进行攻击。
在面对shop套牌时我们主要的对策就是abrade和by force灵符法术。相较于粉碎无歇对于红色法术力的极高要求,by force对于我们这样一套虽然可能会有大量法术力可是颜色比较杂驳的套牌明显是更好的选择。Abrade在薪传或者摩登现在可能都是一张不是那么高效的单卡,可是在vintage在面对大量的神器的环境,它作为一张额外的神器/生物去除还是相当合格的。
在面对蓝牌内战方面我们主牌就有了相当数量的红波,备牌理所应当地加上了剩下的两张灵符法术。而反对派密探正如前文所说的由于在内战难以被互动的特性导致在这些对局中表现良好。
而最后没有提到的则是最朴实无华的闪电击灵符法术。闪电击在vintage这个环境中是如此的朴实、高效。在面对lurrus aggro套牌或者是其他套牌的一些hate生物时简直就是我们的救命稻草。
3.对局分析
(编者注:由于精力有限没有给每个套牌类型都找一个牌表灵符法术,同一个类型在不同牌手里有不同的构筑方式,这一部分的内容涉及更复杂,推荐对特选有一定了解后再来深入了解)
(1)Dredge
发掘可能是初入vintage这个赛制的所有牌手所需要学习并了解的一个对局灵符法术。Dredge,顾名思义,就是将发掘这个异能发挥到极致的一套套牌。其套牌核心点为4个巴格达市集(Bazaar of Baghdad)。通过不断启动市集的异能将手中的发掘源弃掉之后再反复利用市集将牌库中大量资源推入坟场,期间通过空壳石椁提供额外的威胁;Force of Will、Force of Vigor以及柯帮疗法提供保护以及防守。最后通过灵液妖、珍奇拼合怪、嵌银食尸鬼、石椁以及被推进坟场的寒意蔓延完成击杀。
现在的发掘有两种构筑,主要区别是带不带阴界渡桥灵符法术。目前主流的构筑是不使用渡桥,因为在大部分时候你在能够打死对面的情况下渡桥也只是锦上添花。
在主牌局中由于对手套牌的自闭属性导致对手的胜率相对而言会比较高灵符法术。我们主牌仅有穿髓金针可以进行防守。当然我们由于主牌携带了钢风史芬斯,因此也可以通过迅速做出一个无法去除的钢风来和对面进行race。可是值得一提的是,由于对手可能已经或者下回合能够做出相当高的场攻,因此在有保护且相对血线安全(甚至是血线不那么健康)的情况下我更愿意去tinker尊殿来寻求当回合的胜利,不管是Key+Vault还是breach组合技“当回合”取胜都是更加好的手段。这里要提到的是由于我们主牌并没有携带闪电击,因此如果对手套牌中所有4个寒意蔓延都没有打过的话你需要有12血以上才可以用脑冻结把对手磨穿,否则会出现对手翻出4个寒意蔓延把你打死的状况。
换备策略如下:
+4 Leyline of the Void
+1 Tabernacle at Pendrell Vell
+1 Soul-guide Lantern
+1 Alpine Moon
-1 Mental Misstep
-2 Pyroblast
-1 Bolas’s Citadel
-1 Narset, Parter of Veils
-1 Opposition Agent
-1 Force of Negation
首先换上4个黑地脉用来针对坟场,导灵明灯则是作为额外的坟场针对灵符法术。
由于对手整套套牌中没有任何一个能够产费的地(可能备牌会有荒原,可是也不一定能率得到),因此大教堂就是一张单向的扫场灵符法术。
换上月轮山影来作为额外的市集针对,作用和金针类似灵符法术。
换下方面这个对局中心灵失足没有合适的目标灵符法术。红波虽然可以对抗对手的fow和珍奇拼合怪,可是备牌局策略导致我们大部分时候不会让对手的拼合怪来到场上,fow的话也有我们自己的fow和风暴康去进行对抗。尊殿计划在备牌由于这个对局血线相对比较危险,因此放弃tinker尊殿计划。娜尔施虽然可以帮我们找到更多的有效咒语,可是作为一张1UU法术时机的咒语在这个对局中太过于笨重,在限制抓牌方面我们也有更合适的破船勇盗。由于对手完全没有导师纯粹靠发掘异能因此反对派密探在这个对局中毫无作用,只能出来填璇。换下fon的理由则是对手的咒语特别是对我们影响较大的fov通常会在我们的回合打出,而由于对局节奏相对紧凑你是几乎不可能在自己的回合做完事情之后还能留出1UU的费用的。
先手的备牌局我们可以不用去强行调度一个黑地脉/防守充足的手牌,因为我们的进攻能力也非常强灵符法术。可以去接一些可以拖慢对手节奏同时看得到赢点的手牌。比如黑地脉+防守+费用+蓝贼就是比较理想的手牌。这种手牌可以很棒地打乱对手的游戏计划并且压榨对手的资源。
后手的备牌局我们会倾向于去激进调度一个黑地脉的手牌,因为如果我们接了一个金针/月轮山影+的手牌,对手先手可以启动市集然后丢出一个或者更多石椁,我们会处于非常被动的场面,因为我们很难同时与场面+坟场+对手的互动进行互动灵符法术。
这个对局中比较重要的点就是不要认为自己tinker出钢风史芬斯很稳灵符法术。在没有防守的情况下对手还是有可能在两回合之内做出一个让你完全看不懂的场攻顶着史芬斯将你击毙。同时由于我们是saga套牌,在没有防守的情况下尽量避免出现1回合有黑地脉下saga的情况,容易被fov双杀。
(2)Squee Hollow Vine
Hollow Vine相较于发掘,fow和fon更多,爆发更足,可是资源运作对于坟场的要求更高灵符法术。同时这套牌中主牌就有复数张荒原,因此对手也可以在造出大量场攻的同时用荒原干扰我们的法术力。主牌局相较于发掘而言我们会更加的艰难,因为我们不是很有手段干扰对手的手段,因此只能尝试去搏一个比较上限的手牌。同时我们也要注意咒语释放顺序避免吃到不必要的歼智陷阱。
换备策略如下:
+4 Leyline of the Void
+1 Tabernacle at Pendrell Vell
+1 Soul-guide Lantern
+1 Alpine Moon
-1 Mystical Tutor
-1 Vampiric Tutor
-1 Bolas’s Citadel
-1 Narset, Parter of Veils
-1 Opposition Agent
-1 Force of Negation
-1 Gitaxian Probe
整体换备思路和同发掘的对局比较类似灵符法术。
这个对局中我们多换下了一个探刺可是保留了所有的红波,因为对手有满编的8张fow/fon,备牌还有更多的歼智陷阱,最近还有构筑开始使用锐敏灵符法术。虽说对手爆发高,可是在被管住bazaar的情况下运作没有发掘那么流畅。这个对局现在环境中相对不太常见,主要原因是相较于Hogaak这套牌还是太过于依赖坟场和免费咒语,而相对于发掘则是缺少持续的高场攻。整体对局思路和面对发掘时比较类似,主要还是控制对手的坟场和bazaar。通常来说我们结算tinker之后直接找到钢风史芬斯就可以直接取胜。值得注意的是在极端情况下我们可以用地针对来处理对手的荒原。
(3)Hogaak
Hogaak的出现可以说是完完全全地改变了大家对于传统bazaar套牌的印象灵符法术。与其说其是一套bazaar套牌不如说是一套bazaar+DRS套牌。Bazaar部分给这套牌带来了极强的unfair端进攻能力,而DRS一端则是给这套牌带来了大量的神器/结界hate以及fair端致胜能力。因此对抗这套牌的难点就是如何同时与这套牌的两个维度进行互动,或者是尝试限制住一段进行突破。
主牌局依旧是相对艰难的对局灵符法术。对手有着不输传统bazaar套牌的展开,可以快速挺出石椁以及hogaak给到我们极大的场面压力。可是相对而言对手主牌局的防守是相对较弱的。相较于传统bazaar套牌的8force起步,hogaak只有4个fov作为主牌的免费防守。虽然有荒原废矿以及来自神河的历祚母圣树,可是我们依旧有机会找到窗口完成组合技致胜。值得一提的是这个对局中的穿髓金针的目标很多时候可以是对手的历祚母圣树,这是我们唯一一张无法互动且可以瞬间时机打断我们组合技链条的“咒语”。
换备策略如下:
+3 Leyline of the Void
+1 Tabernacle at Pendrell Vale
+1 Soul-guide Lantern
+1 Alpine Moon
+1 Abrade
+2 Lightning Bolt
-1 Gitaxian Probe
-1 Flusterstorm
-1 Brain Freeze
-2 Pyroblast
-1 Bolas’s Citadel
-1 Narset, Parter of Veils
-1 Opposition Agent
-1 Force of Negation
这个对局的备牌策略由于对手与传统bazaar套牌差距极大因此也有着一些不同灵符法术。相较于专注于坟场的传统bazaar套牌,面对Hogaak时我们只换上了3张黑地脉,同时还换上了所有的生物去除。
只换上3个黑地脉的原因在于对手可以完全不管我们的黑地脉通过fair手段将我们打死,可是我们依旧要考虑对手走bazaar线路的可能性灵符法术。使用4个黑地脉会给我们中期带来更多的无效张,在权衡之后选择折中的只换上3张的策略。如果是不适用黑地脉而是使用复数张导灵明灯作为坟场针对的版本可能会在这个对局的换备策略中略微占优。
这个对局中对手备牌局可以转换为类似于BUG中速的策略,通过DRS和集宝奥夫配合荒原对我方的法术力源进行限制灵符法术。因此我们必须换上所有的生物去除来去除我们这套牌最大的敌人——集宝奥夫。可以注意到我们也换下了脑冻结。其原因在于我们在面对丧仪+奥夫时较难达成breach组合技。
在换下脑冻结之后依旧保留Breach的原因在于我们可以将Breach作为一个资源点来使用,或者是后备组合技灵符法术。例如对手通过母圣树打断了我方的vault+key组合技,可是我们依旧可以通过Breach回收被去除的那部分来重新凑齐组合技。原来的换备是直接换下Breach+Brain Freeze因为觉得这两张牌是绑定的,可是后来发现少了一条组合技链条之后致胜手段略显匮乏,因此尝试带回一张Breach作为一个资源点使用,发现效果拔群之后就这样固定了下来。
同样备牌局也只保留了2个风暴康和4个fow来进行堆叠防守灵符法术。备牌要注意的是对手会换上更多的历祚母圣树来作为钢风史芬斯的应对手段,因此要注意如果有合适的时机可以用金针处理。同样要注意的是对手备牌会有一定数量的红波,因此对手如果有活过维持的丧仪或者是红色法术力开放要注意是否需要防一手对手可能的红波。
(4)Prison Shop
对手这套套牌同样也是很多初入vintage这个赛制的玩家会选择的套牌,其上手难度不高,在米斯拉的车间的加持下这套牌可以在前期快速释放复数锁类咒语,再通过像世间锤炼+废矿之类的combo杀死比赛灵符法术。
这个对局其实没有太多可以说的,基本就是看抓的怎么样,几乎没有什么技术含量灵符法术。如果真的要说这个对局有什么需要注意的点的话就是有的时候你可以通过对手的牌型和你的牌型分析你可以靠什么线路打死对面,这也同时为你指明了你需要康住哪些关键咒语。
换备策略如下:
+2 By Force
+1 Alpine Moon
+1 Abrade
+2 Lightning Bolt
+1 Opposition Agent
-3 Flusterstorm
-2 Pyroblast
-1 Gitaxian Probe
-1 Hullbreacher
备牌局的策略相对而言和主牌局差距不大灵符法术。这个对局我们常见的输法是吃到大量荒原/世间锤炼+荒原或者是前三回合对手尝试结算大量强力咒语我们资源跟不上被按死。你通常情况下希望你的起手至少有1组fow/fon,因为你几乎必须康掉对手的第一个锁。这个对局是我们换下了所有的蓝牌内战会用到的堆叠防御,换上了所有的神器,生物去除和地针对。值得一提的是这个对局中月轮山影目标相当多,对手是一套带克撒传的套牌,因此你的目标可以是克撒传、车间、荒原、魂魅城区,甚至极端情况下可以是对手的某一个双费地。而我们主牌就有的金针的主要目标则只有荒原和城区。在大部分版本中荒原的数量都是大于城区的,因此如果盲叫荒原对手给你掏出一张城区或者是废矿的话也不要太过于沮丧,这就是万智牌。
致胜手法的话对手是没有办法处理钢风史芬斯的,可以去直接tinker找史芬斯来尝试赢下比赛灵符法术。对面在备牌局会有挖坟人囚笼来针对尊殿因此尊殿线路并不是那么稳定。总的来说这个对局我们还是比较优势的,可是过程会比较惊心动魄一点。(编者补充说明:今晚群友的史芬斯就被对手的golos shop找出大教堂+魂魅城区炸光地以后强制牺牲了,所以并不是完全无敌的)
(5)Sultai Midrange
现在的BUG中速在Grixis Tinker日渐增多的环境中处于一个还不错的位置灵符法术。在面对tinker套牌时BUG可以依靠丧仪+荒原+集宝奥夫的组合在压制对手资源的同时留出费用让自己结算威胁快速拿下比赛。而除了永久物威胁之外,BUG还是一套满编了fov的套牌,这对于使用4张克撒传的我们来说也是一个坏消息。在威胁端,对手除了使用前面提到的丧仪和奥夫,还有朴实无华的塔莫耶夫和五界禁牌窃冠瓯柯。这两张单卡可以给我们的血线和场面带来巨大的威胁。在一个神器满地跑的赛制,塔莫耶夫的基础身材基本就是3/4起步,这让我们完全没有办法处理这样一个威胁。
主牌局我们的策略就是尝试快速结算一个tinker来找到尊殿或者钢风史芬斯然后开始祈祷对手没有历祚母圣树灵符法术。如果比赛拖入中盘,那我们的克撒传策略在对手的奥夫+丧仪+荒原面前会显得不堪一击。
换备策略如下:
+2 Lightning Bolt
+1 Abrade
-1 Underworld Breach
-1 Brain Freeze
-1 Mystical Tutor
备牌之所以换下了整套breach策略,甚至没有把它作为一个资源点使用灵符法术。在面对对手满编的丧仪技师的情况下,你的坟场几乎不会剩下什么有效的非生物咒语,即使你的运气很棒对手没有丧仪祭师,你也有可能死于对手在备牌换上的坚忍。更有甚者直接在主牌使用了复数张腐食流浆来作为坟场针对。因此这样一条坟场路线在BUG面前简直不堪一击。
换上的闪电击和abrade主要目标就是对手的丧仪和集宝奥夫(集宝奥夫可能更重要一点)灵符法术。我们备牌局的策略和主牌局非常接近,可是由于并没有什么很棒的备牌针对因此在对手换上大量针对备牌之后我们的备牌局一般而言会更加艰难。不过好在我们是一套上限非常高的套牌,所以我们还是有机会通过一个高上限的展开拿下这个对局。
(6)RUG/4C Midrange
RUG/4C可以算是BUG中速的一个变种灵符法术。而从目前的环境来看,RUG玩家普遍都开始转向了4C Superfriend的拥抱,而最近最先开始使用4C版本的正是仙灵王高桥优太。
RUG和4C构筑上与传统BUG最大的区别就是几乎完全放弃了黑色(只使用1张邪魔导师)转而使用大量红色咒语包括芮恩与六树妖、红波、猴子甚至是最新最in的明斯克与布布灵符法术。
4C的特点就是套牌资源极其充裕灵符法术。可以说将万智牌全牌池中最强力高效的威胁融为一体。一费的丧仪技师和猴子,二费的小六,三费的娜尔施瓯柯戴克费登,四费的布布,其无一不是有能力单卡改变对局的单卡。除此之外这套牌还是用了4张非常薪传的展现迭代来赚取资源,可谓是将“赚”发挥到了极致。
相较于BUG而言4C放弃了更偏向于锁的集宝奥夫和朴素的塔鳖,这也是变相的给到了我们更多前期快速拿下比赛的空间灵符法术。可是如果游戏进程没有如同我们想要的一样在前期结束而是拖入了中期,那我们的资源劣势就会被对方无限放大。在资源落后的情况下想要在对手大量的旅法和荒原面前再建立有威胁的攻势就非常困难了。这个对局常见死法有被6+荒原/废矿炸死,被对面前期顶住压力赚死以及被复数丧仪打死。反而是被猴子压制的情况比较少见。
换备策略如下:
+2 Lightning Bolt
+2 Pyroblast
-1 Vampiric Tutor
-1 Mystical Tutor
-1 Underworld Breach
-1 Brain Freeze
备牌还是同样的换下了整套Breach路线,对局思路和面对BUG时比较类似灵符法术。值得一提的时可以考虑保留一张Breach作为额外的资源点或者是换上一张月轮山影来针对对手的小6+荒原。
相较于BUG,RUG/4C的蓝色威胁会更多,因此我们可以换上红波来进行应对灵符法术。闪电击在面对RUG时更多是用来处理奥夫,而在面对4C时更多是用来处理丧仪。
由于对手在备牌局会换上fov和红波,我们整体的游戏计划会更加受限,相较于主牌局组合技达成难度会更高灵符法术。所以就尽力在前中期去运营出一个空间让自己能够瞬间致胜,有的东西如果没有办法防,就不要防了(说的就是你,母圣树)。
(7)Grixis Tinker Breach
内战是我们这套牌设计的出来的初衷灵符法术。这里要说明的是tinker breach有两个不同的版本,下文中会分开阐述对局思路。
首先是第一个版本,为了给读者一个参考这里放上牌表灵符法术。
这套牌的整体思路和我们目前使用的套牌思路不太一样灵符法术。这套更偏向于纯组合技的组法,胡的更快,上限更高,可是吃到hate死的也更快。我一开始上手vintage这个赛制尝试的就是这个版本,期间对里面的单卡选择进行了微调,去掉了非常“薪传”的展现迭代带上了更加“特选”的陀螺。
可以注意到这套牌的法术力基础主要以红色为主,黑色仅仅是辅助释放两张黑色导师灵符法术。功能地方面只使用了3张克撒传,生物方面也只使用了1个拉耶黎和钢风,相对而言fair能力是比较薄弱的。
在发现对手可能是内战时首先要做的是判断对手的套牌形态,其主要方法就是看对手使用的单卡灵符法术。可以看到这个表中甚至连sol ring都没有使用,而且不同于我们的一点是使用了4个注定来帮助自己快速达成组合技。因此在对局过程中如果看到对手使用注定的话可能要小心对手是这个版本的tinker breach。
在面对这个版本时我们更多的要做的是防守反击灵符法术。对手拥有主牌的闪电击以及abrade,而且对手的组合技链条完全不吃蓝贼,因此蓝贼虽然在内战强度颇高,可是在这个对局中表现没有想象中那么好。黑贼的主要目的还是卡住对手的导师和找地延缓对手展开节奏。这个对局我们往往会死于一个自己感觉自己有保护可是对手也有保护的窗口被一波捅死,死法和面对doomsday的时候一模一样。这种时候可以打完之后稍加复盘看看自己哪里有打的不合理的地方,或者就是单纯的对面做狗也非常正常。
而如果是和我们牌表相近的内战,那就更多的是fair内战的感觉了灵符法术。这个对局由于双方都没有荒原也都是4个克撒传,有很多时候都是大家互相造机器人然后谁机器人更大更多就可以压制另一方。可是这个对局也可以非常凶险,比如2回合带fow+风暴康保护的tinker直接拿下比赛,当然也有可能对手fow+风暴康康回来然后两边摆烂也不是没有可能。这个对局可以说双方抓的怎么样还是对对局走向影响更大的。
由于这几周来我们一直在用这套牌打challenge因此这套构筑已经成为了环境中最主流的tinker breach构筑,我们的构筑优势也不复存在灵符法术。
正好谈一谈为什么我们在针对内战方面不使用巧手窃猴勒格文的原因灵符法术。猴子虽然在内战当中可能会有比较出彩的表现比如踢出一个抓3或者踢出一个tinker,可是随着游戏进入中期,双方法术力正常展开后,猴子的发挥就会非常受限。首先克撒传造的机器人可以挡住猴子,就算阻挡者被去除,我们的克撒传也可以找到陀螺来安排一张牌库顶不想要的牌给猴子踢出来,这时候猴子的威力就**下降了。而到了备牌局由于内战带猴子的构筑不可能换下猴子,因此会撞上我们的大量去除,其生存空间可以说是进一步被压缩了。
这两个对局的换备一样灵符法术,可以放在一起写:
+2 Pyroblast
+1 Alpine Moon
+1 Opposition Agent
+2 Lightning Bolt
-1 Island
-1 Vampiric Tutor
-1 Mystical Tutor
-1 Sphinx of the Steel Wind
-1 Pithing Needle
-1 Force of Negation
在面对不使用猴子的对局可以保留一个fon少换上一个闪电击灵符法术。
虽然说在面对纯breach版本时对手几乎会被黑地脉单卡按死,可是由于你不会去强行调度一个黑地脉的手牌,且这个对局中每一张牌都是重要的资源,而起手展示黑地脉不光会让你手牌-1,还会降低你的topdeck质量,因此哪怕是面对纯breach我也不愿意换上黑地脉,可以考虑换上一张导灵明灯作为针对灵符法术。
整体而言在备牌局双方会更加注重fair端的资源交换,这时纯breach版本就会显得有些资源不足灵符法术。
备牌局我们换下了两张亏牌的1费导师,主要原因就是因为亏牌在这个对局中有些不可接受灵符法术。金针在这个对局中并没有特别好的目标。由于对手没有荒原,因此海岛作为整套牌中最差的法术力源也可以被换下。钢风史芬斯由于tinker出来并不能够马上赢,也不能带来大量的资源优势,因此不是一个备牌局合格的tinker目标。月轮山影的唯一目标就是克撒传,而且作为一个结界,内战无解。闪电击用来应对对手的蓝贼黑贼以及猴子。
通常备牌常见的赢法就是通过克撒传或者抓3之类的咒语获得资源优势之后机*兵平推或者是组合技获胜,赢法和主牌局较为类似可是整体对局节奏会更慢灵符法术。
(8)Esper Tinker
Esper Tinker相较于Grixis的版本进攻性会相对而言若一些,可是“锁”的成分会稍多一些灵符法术。Esper一般会使用2个拉温妮,这两个拉温妮在面对非蓝牌内战对局的时候非常强力,因为可以压制像shop,bazaar类的牌,在面对tinker内战的时候也可以先手使用压制对手的后手0费神器及免费咒语。更有甚者在主牌使用1张河谷的召还,连已经在场上的0费神器都要给你处理掉。
除此之外白色还带来了明师灵符法术。寺院明师是一张非常恐怖的威胁,在t1这个咒语效率极高的赛制,你可以轻松的用明师造出一堆崽然后平推对面,也可以配合陀螺尊殿当回合直接击杀对手。
视角拉回我们这边,由于这个对局我们有红波以及大量蓝贼黑贼,因此我们在主牌局是占有不小的优势的灵符法术。如同前文所说的与Grixis版本的内战,这个对局由于构筑更加占优,我们只要稳扎稳打,找到窗口结算关键咒语就可以轻松获胜。
换备策略同上灵符法术。
备牌局由于我们可以换进更多的红波,而Esper这边其实并没有太多可以应对我们的有效备牌,因此我们的备牌局优势依旧明显灵符法术。值得注意的一点就是对手会有启示天灾希欧蕊,而我们并没有什么手段去处理她,因此如果有空间的话可以注意一下。
这里顺带一提,随着环境的演变,Esper Tinker的数量急剧下降,大量玩家都转向了弹性更强获胜手段更强力内战优势更大的Grixis Tinker Breach灵符法术。根据金鱼最近的数据,哪怕是环境中存在数量可观的Shop以及Bazaar套牌,几乎所有的tinker玩家都转向了Grixis Tinker。由此也可以看出Grixis版本的构筑先进之处。
(9)Paradoxical Outcome
PO同样也是Grixis Tinker流行的受害者灵符法术。作为一套接近纯蓝的纯组合技套牌,在面对大量的红波时我想PO牌手的内心是崩溃的。
PO的运作方式就是通过大量的释放大量的加速神器快速凑出PO的费用然后再用PO将这些神器回手以赚取大量的手牌以及法术力资源灵符法术。而我们可以轻易用红波来反制对手套牌中所有的关键咒语(Tinker和PO)。主牌局思路和面对tinker时非常接近,通过我们的套牌结构优势压制即可。
换备策略如下:
+2 Pyroblast
+1 Alpine Moon
+2 Lightning Bolt
-1 Island
-1 Vampiric Tutor
-1 Mystical Tutor
-1 Sphinx of the Steel Wind
-1 Pithing Needle
相较于内战的换备我们没有换进更多的反对派密探,也没有换出fon,因为对手是一套主要通过抓牌作为引擎的组合技,虽然有导师效应有可是并不需要更多的针对灵符法术。
备牌由于我们有更多的红波来应对对手的combo端,换上的闪电击可以应对对手可能的蓝贼黑贼等生物灵符法术。Alpine Moon同样用来应对对手的克撒传。在双方正常运作的情况下我们在这个备牌局会有相当的优势。
(10)Oath of Druids
德鲁伊的誓约在特选历史悠久灵符法术。可是随着万智牌的现代化,这套牌也似乎有一些要被淘汰的迹象。在现在的特选环境中,誓约更多的是以绝活套牌的形式出现。
作为一套以一张2费结界(大部分时候还要加上一张禁忌果园)为核心的fair**combo套牌,无论是在fair端还是在combo端都显得有些不足灵符法术。
从fair端来说,相较于传统的DRS套牌,由于携带了誓约因此无法携带DRS作为套牌的润滑剂,且由于满编禁忌果园导致挤压了荒原的卡位导致小六+荒原组合达成相对而言更加困难灵符法术。
而在unfair端,你需要成功结算一个2费结界,需要这个结界活到你的下个维持,即使异能结算你甚至也不能保证一定能赢灵符法术。这在互动效率极高的特选赛制显然是有些强度不足的。
好在fair+combo这种类型的套牌确实有它的独到之处,其可以根据对局灵活地在两种形态之间切换灵符法术。
在面对我们这种套牌时,对手主牌就有满编的红波和fow、2张风暴康、1张fon甚至是1张歼智陷阱在等着我们灵符法术。因此我们想要突破对手的防线显然也是有相当的难度的。
这个对局我们的思路还是和打其他蓝色fair套牌一样的思路,在资源交换中寻找对手可能给出的窗口,比如对手尝试结算誓约或者是之类的情况就会是我们理想的进攻窗口灵符法术。
换备策略如下:
+2 Pyroblast
+1 Alpine Moon
-1 Mystical Tutor
-1 Vampiric Tutor
-1 Abrade
得益于对手誓约套牌的特性,对手没有我们面对绿色套牌时最害怕的集宝奥夫,因此我们也将主牌没有目标的abrade换下灵符法术。
和正常的fair对局内战一样换下2张亏牌的导师,换上更多的红波来应对对手的瓯柯等蓝色威胁以及咒语灵符法术。
(11)Doomsday
想必薪传玩家都对doomsday这套牌有所耳闻,而在vintage这个可以使用p9的赛制里doomsday更是强力灵符法术。好在我们这套牌由于主牌使用了大量的蓝贼和1个黑贼,同时还有脑冻结,很大程度地改善了这个对局。
特选的doom由于有抓3,黑莲花以及gush等强力抓牌咒语,让开完doom之后当回合赢变得异常简单灵符法术。当然由于特选的高互动强度要成功结算doom并不是那么容易,因此这也给了其他套牌一些可乘之机。
我们这个对局中主要还是处于一个防守方的角色灵符法术。我们前期可以尝试不出威胁而保留手上的风暴康和红波,等我们法术力相对宽裕一点的时候我们就可以开始准备反攻了。我们的蓝贼可以锁住对手大量的抓牌,黑贼可以卡住对手的doomsday和导师。对手主牌局并没有手段来解决我们场上的永久物hate,因此当你站住两个贼中的一个,那着这个主牌局你就已经有很大概率拿下了。
换备策略如下:
+1 Opposition Agent
+2 Pyroblast
+1 Lightning Bolt
-1 Island
-1 Sphinx of the Steel Wind
-1 Abrade
-1 Pithing Needle
备牌局我们换上了更多的红波来针对对手的蓝色咒语灵符法术。值得注意的是对手在备牌局会换上更多fair端的手段尝试与我们进行抗衡,其中包括暗潮龙侯和反对派密探(现在的主流版本主牌就会有一个龙侯)。将Abrade换成闪电击的主要原因是我们不需要用拆神器那一端,我们仅仅需要的是一个简单的生物去除。对手在备牌局会有一部分的去除,包括可不限于送终一击和DMU新出的Cut Down。
备牌局的策略和主牌局类似,只需要做好我们能做的防守,慢慢建立场面优势致胜即可灵符法术。
这个对局中脑冻结可以单独作为一个击杀对手的手段,在对手开完**之后直接脑冻结指对面,往往能直接杀死比赛灵符法术。
同时也要指出这个对局是一个波动较大的对局,最大的变量就是对手的手牌质量灵符法术。对手曾经在先手2回合顶着我的风暴康和fow强行拿下比赛,由此可见doomsday这套牌的上限之高。
如果有对特选doomsday这套牌感兴趣的小伙伴可以看看以下链接灵符法术。其作者系统阐明了这套牌在特选环境中的定位以及入门方法。
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(12)Oops! All Spells!
Vintage is all about degenerate turn one kills, they say. You spend years proving it isn’t. It is.
上述文字摘自知名MO Grinder Medvedev为all spells这套牌写的换备攻略的引言,这段话可以说简明扼要地将这套牌的核心提了出来——turn 1 kill灵符法术。
如果要说整个特选环境哪套牌最容易达成t1 kill,那应该毫无疑问是all spells灵符法术。相较于摩登的喷火炮和薪传的all spells,由于有p9以及强力导师的加入使得特选的这套组合技更加强大,也更加稳定。
这套牌主计划与薪传无异,通过释放地底城告密人或者是栏外探子将自己的牌库推进坟场让4个梦生阿米巴跳出来,返照坟场的颤栗再现挖出坟场中的塔萨先知获胜灵符法术。可是不同的是,特选的法术力源更加强大,保护也更加强大。不同于薪传使用复数的手牌破坏,由于套牌结构相对不同,蓝黑色底子的特选all spells可以携带4张fow外加4张蓝条来作为自己的保护。由于有黑莲花以及大量mox的存在使得这套牌的法术力基础更加稳固。同时得益于携带了大量的0费神器,这套牌可以轻松的使用tinker来执行另一套计划——找到鬼怪喷火炮或者是钢风史芬斯。
我们在面对这套牌时的计划很明确:找到保护灵符法术。主牌局在没有对手信息的情况下我们一般不会去强行调度一个有防守的手牌,可是当你在MO上看到Medvedev这个ID的时候,你可以尝试这么去做。康住对手8个探子或者是tinker,对面一般来说要掀起第二波攻势需要一些时间去调整。可是对面也有可能有蓝条或者是fow保护,那我们只能自认倒霉。
换备策略如下:
+4 Leyline of the Void
+1 Abrade
+1 Soul-Guide Lantern
-2 Pyroblast
-1 Sphinx of the Steel Wind
-1 Island
-1 Opposition Agent
-1 Urza, Lord High Artificier
换上黑地脉和导灵明灯来应对对手的探子路线,换上abrade来应对对手过回合的喷火炮路线或者是直接拆掉对手的加速神器灵符法术。换下红波是因为红波完全无法应对对手的探子路线,甚至连康黑暗祭礼都做不到。换下密探和克撒则纯粹是因为这个对局节奏太快,这两张单卡不太能够发挥作用。此处没有换下蓝贼的原因是蓝贼是蓝牌可以喂给fow和fon。
备牌局策略更加简单:调度找黑地脉或者是堆叠防守灵符法术。
在这个对局中fon和风暴康的主要目标可以是对手的黑暗祭礼,压制对手的法术力也是这个对局中极为重要的一环灵符法术。
除此之外灵符法术,祈祷吧,对面胡了认了呀!
(13)Mono-W Aggro
脏熊系套牌一直属于特选环境中“偷环境”的套牌灵符法术。这类套牌会携带大量的“锁”类生物,可是相较于薪传的DNT,其互动属性会更弱。同时这类套牌也有着一些变种例如蓝白脏熊以及白绿脏熊。混蓝可以带来拉温妮而混绿可以带来离乡救难人、fov以及集宝奥夫。
这个对局其实没有太多可以说的,你能做的就是尝试阻止对手在完全锁住你之前获胜灵符法术。而这个方法包括可不限于康住对手的fastmana(黑莲花,甚至是mox)以及康住对你获胜影响最大的锁(如果对面没有洞窟的话)。
换备策略如下:
+2 Lightning Bolt
+1 Abrade
-2 Pyroblast
-1 Flusterstorm
备牌局我们可以有更多反抗的余地,因为我们换下了更多废张换上了3张还不错的去除灵符法术。备牌局注意对手换上的神器针对,由于我们没有办法拆掉结界因此如果可以的话,保留你的堆叠防御给到那些结界。
(14)Jeskai Control
洁斯凯控的设计初衷就是用来针对环境中的tinker套牌灵符法术。可是从我们目前收集到的对局信息来看,洁斯凯在这个对局中并没有占到什么优势。
这套洁斯凯核心就是以奥术师和维林逸才杰斯为资源核心,猴子作为额外的进攻点来赚取大量价值然后通过资源优势将我们击溃灵符法术。而在实战过程中对手由于要尝试结算奥术师以及杰斯会给出我们不小的窗口来讲对手击毙。由于对手套牌希望赚取价值,其甚至还携带了大量的展现迭代来作为额外的资源点。在赚取价值方面下了大功夫之后对手在防守方面就略显不足。主牌的堆叠防御只有fow和fon,没有风暴康以及红波,这对我们来说无疑是一个极好的消息。值得一提的是对手主牌还携带了化剑为犁以及虹彩终局作为永久物去除。由于对手是一套荒原套牌,我们的目标及就是保护自己法术力的情况下在对手赚取到大量资源前将对手击毙。
换备策略如下:
+2 Lightning Bolt
+1 Abrade
+2 Pyroblast
-1 Mystical Tutor
-1 Vampiric Tutor
-1 Sphinx of the Steel Wind
-1 Opposition Agent
-1 Force of Negation
备牌局我们换上大量去除以应对对手的生物,换上红波以应对对手的大量蓝色咒语灵符法术。换下史芬斯是因为对手可以用化剑为犁轻易将其去除,而换下黑贼则是因为如果单纯为了卡住对手的的找地地那就太边缘了。
备牌局思路和主牌局类似,可是对手会换上大量的红波以应对我们的蓝色咒语,也有可能换上一些坟场针对来针对我们的Breach线路灵符法术。整体而言还是一个希望在前中期结束战斗的对局。
4.一些其灵符法术他的碎碎念
要从零开始学习一个赛制还是比较痛苦的一件事情灵符法术。你必须抛弃你熟悉的赛制中的一些习惯和一些认知。我对vintage的认知也从这是一个迫切需要结算核心咒语的赛制转变为了这是一个计划非常动态且细节极多的赛制。
如果想要尝试特选,不如先放下对p9高昂价格和对OTK的恐惧,去mo上尝试一下灵符法术。
关于文中的换备策略以及对局思路,要大力感谢ppz和芝诺提供的大量对局数据以及经验灵符法术。
标签:灵符法术
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