最全 .NET编码规范大全:灵符大全
作者:符咒法事网发布时间:2022-10-26分类:符咒浏览:84
1|1概述
规范制定原则
师父微信: sanqingge8
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方便代码的交流和维护灵符大全。
不影响编码的效率,不与大众习惯冲突灵符大全。
使代码更美观、阅读更方便灵符大全。
使代码的逻辑更清晰、更易于理解灵符大全。
术语定义
Pascal 大小写
将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写灵符大全。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例:BackColor
Camel 大小写
标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写灵符大全。例:backColor
匈牙利命名法
匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,而且他在微软工作了多年灵符大全。此命名法就是通过微软的各种产品和文档传出来的。多数有经验的程序员,不管他们用的是哪门儿语言,都或多或少在使用它。
这种命名法的基本原则是:
变量名=属性+类型+对象描述
即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆灵符大全。
下边是一些推荐使用的规则例子,你可以挑选使用,也可以根据个人喜好作些修改再用之灵符大全。
属性部分:
全局变量:g_
常量 :c_
类成员变量:m_
类型部分:
指针:p
句柄:h
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布尔型:b
浮点型:f
无符号:u
描述部分:
初始化:Init
临时变量:Tmp
目的对象:Dst
源对象:Src
窗口:Wnd
下边举例说明:
hwnd:h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”灵符大全。
m_bFlag:m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”灵符大全。
1|2代码外观
列宽
代码列宽控制在120字符左右灵符大全。
换行
当表达式超出或即将超出规定的列宽灵符大全,遵循以下规则进行换行
在逗号后换行灵符大全。
在操作符前换行灵符大全。
规则1优先于规则2灵符大全。
当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则灵符大全。
缩进
缩进应该是每行一个Tab(4个空格),不要在代码中使用Tab字符灵符大全。
Visual Studio 设置:工具-选项-文本编辑器-C#-制表符-插入空格灵符大全,制表符大小=4,缩进大小=4
空行
空行是为了将逻辑上相关联的代码分块,以便提高代码的可阅读性灵符大全。
在以下情况下使用两个空行
接口和类的定义之间灵符大全。
枚举和类的定义之间灵符大全。
类与类的定义之间灵符大全。
在以下情况下使用一个空行
方法与方法、属性与属性之间灵符大全。
方法中变量声明与语句之间灵符大全。
方法与方法之间灵符大全。
方法中不同的逻辑块之间灵符大全。
方法中的返回语句与其他的语句之间灵符大全。
属性与方法、属性与字段、方法与字段之间灵符大全。
注释与它注释的语句间不空行,可与其他的语句间空一行灵符大全。
空格
在以下情况中要使用到空格
关键字和左括符 “(” 应该用空格隔开灵符大全。如:while (true)
注意在方法名和左括符 “(” 之间不要使用空格,这样有助于辨认代码中的方法调用与关键字灵符大全。
多个参数用逗号隔开,每个逗号后都应加一个空格灵符大全。
除了 . 之外,所有的二元操作符都应用空格与它们的操作数隔开灵符大全。一元操作符、++及--与操作数间不需要空格。如:
语句中的表达式之间用空格隔开灵符大全。如:for (expr1; expr2; expr3)
括号 -
左括号“(”不要紧靠关键字,中间用一个空格隔开灵符大全。
左括号“(”与方法名之间不要添加任何空格灵符大全。
没有必要的话不要在返回语句中使用灵符大全。
花括号 - {}
左花括号 “{” 放于关键字或方法名的下一行并与之对齐灵符大全。如:
左花括号 “{” 要与相应的右花括号 “}”对齐灵符大全。
通常情况下左花括号 “{”单独成行,不与任何语句并列一行灵符大全。
if、while、do语句后一定要使用{},即使{}号中为空或只有一条语句灵符大全。如:
右花括号 “}” 后建议加一个注释以便于方便的找到与之相应的 {灵符大全。如:
1|3程序注释
注释概述
修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新灵符大全。
在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮助灵符大全。注释样本应该是解释它为什么存在和可以做什么的简短介绍.
避免在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读灵符大全。不过在批注变量声明时,行尾注释是合适的;在这种情况下,将所有行尾注释在公共制表位处对齐。
避免杂乱的注释,如一整行星号灵符大全。而是应该使用空白将注释同代码分开。
避免在块注释的周围加上印刷框灵符大全。这样看起来可能很漂亮,可是难于维护。
在部署发布之前,移除所有临时或无关的注释,以避免在日后的维护工作中产生混乱灵符大全。
如果需要用注释来解释复杂的代码节,请检查此代码以确定是否应该重写它灵符大全。尽一切可能不注释难以理解的代码,而应该重写它。尽管一般不应该为了使代码更简单以便于人们使用而牺牲性能,可必须保持性能和可维护性之间的平衡。
在编写代码时就注释,因为以后很可能没有时间这样做灵符大全。另外,如果有机会复查已编写的代码,在今天看来很明显的东西六周以后或许就不明显了。
避免多余的或不适当的注释,不应包含个人情绪内容,如幽默的不主要的备注灵符大全。
在编写注释时使用完整的句子灵符大全。注释应该阐明代码,而不应该增加多义性。
使用注释来解释代码的意图灵符大全。它们不应作为代码的联机翻译。
注释代码中不十分明显的内容灵符大全。
为了防止问题反复出现,对错误修复和解决方法代码总是使用注释灵符大全。
对由循环和逻辑分支组成的代码使用注释灵符大全。这些是帮助源代码读者的主要方面。
在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的统一样式来构造注释灵符大全。
用空白将注释同注释分隔符分开灵符大全。在没有颜色提示的情况下查看注释时,这样做会使注释很明显且容易被找到。
代码修改变更记录不应使用注释标明修改日期和修改人灵符大全,注释应只针对代码不记录版本,代码版本应该使用代码版本系统进行管理
为了使层次清晰,在闭合的右花括号后注释该闭合所对应的起点灵符大全。
文档型注释
该类注释采用.Net已定义好的Xml标签来标记,在声明接口、类、方法、属性、字段都应该使用该类注释,以便代码完成后直接生成代码文档,让别人更好的了解代码的实现和接口灵符大全。如
注释标签的使用请参考:
类c注释
该类注释用于
复杂程序逻辑说明与技术事项
用法
单行注释
该类注释用于
方法内的代码注释灵符大全。如变量的声明、代码或代码段的解释。例:
或
方法内变量的声明或花括号后的注释, 例:
1|4声明
每行声明数
一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列灵符大全。如:
初始化
建议在变量声明时就对其做初始化灵符大全。
位置
变量建议置于块的开始处,不要总是在第一次使用它们的地方做声明灵符大全。如:
if(condition) {intint2 = 0; ...}}
例外情况
应避免不同层次间的变量重名灵符大全,如:
voidMyMethod( ) {if(condition) {intcount = 0; // 避免...}...}
类和接口的声明
在方法名与其后的左括号间没有任何空格灵符大全。
左花括号 “{” 出现在声明的下行并与之对齐,单独成行灵符大全。
方法间用一个空行隔开灵符大全。
字段的声明
不要使用是 public 或 protected 的实例字段灵符大全。如果避免将字段直接公开给开发人员,可以更轻松地对类进行版本控制,原因是在维护二进制兼容性时字段不能被更改为属性。考虑为字段提供 get 和set 属性访问器,而不是使它们成为公共的。get 和 set 属性访问器中可执行代码的存在使得可以进行后续改进,如在使用属性或者得到属性更改通知时根据需要创建对象。下面的代码示例阐释带有 get 和 set 属性访问器的私有实例字段的正确使用。例:
publicintHandle {get{returnhandle; }}}
1|5命名规范
命名概述
名称应该说明“什么”而不是“如何”灵符大全。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent,而不是 GetNextArrayElement。
命名原则是:
选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的灵符大全。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。
以下几点是推荐的命名方法:
避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 AnalyzeThis,或者属性名 xxK8灵符大全。这样的名称会导致多义性。
在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle灵符大全。而是应该使用 Book.Title。
只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)灵符大全。
在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end和 open/close灵符大全。
布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/No或 True/False值,如 fileIsFound灵符大全。
在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag的术语灵符大全。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType。
即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称灵符大全。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。可能的情况下,尽量不要使用原义数字(幻数)或原义字符串,如
for (int i = 1; i 7; i++)灵符大全。而是使用命名常数,如 for (int i = 1; i NUM_DAYS_IN_WEEK; i++)以便于维护和理解。
大小写规则
大写
组织名缩写使用大写
两个或者更少字母组成的标识符使用大写灵符大全。例:
System.IO
System.Web.UI
SCB.Framework.UI
下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例灵符大全。
标识符
大小写
示例
类
Pascal
AppDomain
枚举类型
Pascal
ErrorLevel
枚举值
Pascal
FatalError
事件
Pascal
ValueChange
异常类
Pascal
WebException 注意: 总是以 Exception 后缀结尾灵符大全。
只读的静态字段
Pascal
RedValue
接口
Pascal
IDisposable 注意: 总是以 I 前缀开始灵符大全。
方法
Pascal
ToString
命名空间
Pascal
System.Drawing
属性
Pascal
BackColor
公共实例字段
Pascal
RedValue 注意: 应优先使用属性灵符大全。
受保护的实例字段
Camel
redValue 注意: 应优先使用属性灵符大全。
私有的实例字段
Camel
redValue
参数
Camel
typeName
方法内的变量
Camel
backColor
缩写
为了避免混淆和保证跨语言交互操作灵符大全,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:
不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分灵符大全。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin。
不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写灵符大全。
在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称灵符大全。例如,用 UI作为 User Interface缩
写,用 OLAP作为 On-line Analytical Processing的缩写灵符大全。
在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用 Pascal 大小写或 Camel 大小写灵符大全。例如使用 HtmlButton或 HTMLButton;可是,应当大写仅有两个字符的缩写,如:System.IO,而不是 System.Io。
不要在标识符或参数名称中使用缩写灵符大全。如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请使用Camel 大小写。
命名空间
命名命名空间时的一般性规则是使用公司名称灵符大全,后跟技术名称和可选的功能与设计,如:
CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]
例如:
namespace SCB.SupplierChain// 赛酷比公司的供应链系统
namespace SCB.SupplierChain.DataRules// 赛酷比公司的供应链系统的业务规则模块
命名空间使用Pascal大小写灵符大全。
TechnologyName指的是该项目的英文缩写或软件名灵符大全。
命名空间和类不能使用同样的名字灵符大全。例如,有一个类被命名为Debug后,就不要再使用Debug作为一个名称空间名。
类
使用 Pascal 大小写灵符大全。
用名词或名词短语命名类灵符大全。
使用全称避免缩写灵符大全,除非缩写已是一种公认的约定,如URL、HTML
不要使用类型前缀,如在类名称上对类使用 C 前缀灵符大全。例如,使用类名称 FileStream,而不是
CFileStream灵符大全。
不要使用下划线字符 (_)灵符大全。
有时候需要提供以字母 I 开始的类名称,虽然该类不是接口灵符大全。只要 I 是作为类名称组成部分的整个单词的第一个字母,这便是适当的。例如,类名称 IdentityStore是适当的。在适当的地方,使用复合单词命名派生的类。派生类名称的第二个部分应当是基类的名称。例如,ApplicationException对于从名为 Exception的类派生的类是适当的名称,原因ApplicationException是一种Exception。请在应用该规则时进行合理的判断。例如,Button对于从 Control派生的类是适当的名称。尽管按钮是一种控件,可是将 Control作为类名称的一部分将使名称不必要地加长。
接口
用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口灵符大全。例:
o 接口名称 IComponent使用描述性名词
o 接口名称 ICustomAttributeProvider使用名词短语
o 接口名称 IPersistable使用形容词灵符大全。
使用 Pascal 大小写灵符大全。
少用缩写灵符大全。
给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口灵符大全。在定义类/接口对(其中类是接口的标准实现)时使用相似的名称。两个名称的区别应该只是接口名称上有字母 I 前缀。
不要使用下划线字符 (_)灵符大全。
public interface IServiceProvider
public interface IFormatable
以下代码示例阐释如何定义 IComponent 接口及其标准实现 Component 类灵符大全。
属性类 (Attribute)
应该总是将后缀 Attribute 添加到自定义属性类灵符大全。例:
枚举 (Enum)
枚举 (Enum) 值类型从 Enum 类继承灵符大全。
对于 Enum 类型和值名称使用 Pascal 大小写灵符大全。
少用缩写灵符大全。
不要在 Enum 类型名称上使用 Enum 后缀灵符大全。
对大多数 Enum 类型使用单数名称,可是对作为位域的 Enum 类型使用复数名称灵符大全。
总是将 FlagsAttribute添加到位域 Enum 类型灵符大全。
参数
使用描述性参数名称灵符大全。参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。
对参数名称使用 Camel 大小写灵符大全。
使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称灵符大全。开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。因此,通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。
不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀,仅在适合使用它们的地方使用它们灵符大全。
不要使用保留的参数灵符大全。保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。
Type GetType(stringtypeName)
stringFormat(stringformat, objectargs)
方法
使用动词或动词短语命名方法灵符大全。
使用 Pascal 大小写灵符大全。
属性 (property)
使用名词或名词短语命名属性灵符大全。
使用 Pascal 大小写灵符大全。
考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性灵符大全。例如,如果声明名为 Color的属性,则属
性的类型同样应该是 Color灵符大全。
以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性灵符大全。
publicclassControl{publicColorColor{ get{// Insert code here.}
set{// Insert code here.} }}
事件
对事件处理程序名称使用 EventHandler后缀灵符大全。
指定两个名为 sender和 e的参数灵符大全。sender参数表示引发事件的对象。sender参数始
终是 object类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此灵符大全。与事件相关联的状态封装
在名为 e的事件类的实例中灵符大全。对 e参数类型使用适当而特定的事件类。
用 EventArgs后缀命名事件参数类灵符大全。
考虑用动词命名事件灵符大全。
使用动名词(动词的“ing”形式)创建表示事件前的概念的事件名称灵符大全,用过去式表示事
件后灵符大全。例如,可以取消的 Close事件应当具有 Closing事件和 Closed事件。不要使用
BeforeXxx/AfterXxx命名模式灵符大全。
不要在类型的事件声明上使用前缀或者后缀灵符大全。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose。
通常情况下灵符大全,对于可以在派生类中重写的事件,应在类型上提供一个受保护的方法(称为
OnXxx)灵符大全。此方法只应具有事件参数 e,因为发送方总是类型的实例。
publicclassMouseEventArgs: EventArgs{intx; inty;
publicMouseEventArgs( intx, inty ) {this.x = x; this.y = y; }
publicintX {get{returnx; }}
publicintY {get{returny; }}}
常量 (const)
所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开灵符大全。如:
public const string PAGE_TITLE = "Welcome";
字段
private、protected 使用 Camel 大小写灵符大全。
public 使用 Pascal 大小写灵符大全。
拼写出字段名称中使用的所有单词灵符大全。仅在开发人员一般都能理解时使用缩写。
不要对字段名使用匈牙利语表示法灵符大全。好的名称描述语义,而非类型。
不要对字段名或静态字段名应用前缀灵符大全。具体说来,不要对字段名称应用前缀来区分静态和非静态字段。例如,应用 g_或 s_前缀是不正确的。
对预定义对象实例使用公共静态只读字段灵符大全。如果存在对象的预定义实例,则将它们声明为
对象本身的公共静态只读字段灵符大全。使用 Pascal 大小写,原因是字段是公共的。
publicColor( intrgb ) {// Insert code here.}
publicColor( byter, byteg, byteb ) {// Insert code here.}
publicbyteRedValue {get{returnColor; }}}
静态字段
使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段灵符大全。
使用 Pascal 大小写灵符大全。
建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段灵符大全。
集合
集合是一组组合在一起的类似的类型化对象,如哈希表、查询、堆栈、字典和列表,集合的命名建议用复数灵符大全。
措词
避免使用与常用的 .NET 框架命名空间重复的类名称灵符大全。例如,不要将以下任何名称用作类名称:System、Collections、Forms 或 UI。有关 .NET 框架命名空间的列表,请参阅类库。
另外,避免使用与C#语言关键字冲突的标识符灵符大全。
1|6语句
每行一个语句
每行最多包含一个语句灵符大全。如:
复合语句
复合语句是指包含"父语句{子语句;子语句;}"的语句灵符大全,使用复合语句应遵循以下几点
子语句要缩进灵符大全。
左花括号“{” 在复合语句父语句的下一行并与之对齐,单独成行灵符大全。
即使只有一条子语句要不要省略花括号“ {}”灵符大全。如:
return 语句
return语句中不使用括号,除非它能使返回值更加清晰灵符大全。如:
if、 if-else、if else-if 语句
if、 if-else、if else-if 语句使用格式
if(condition) {statements;}else{statements;}
if(condition) {statements;}elseif(condition) {statements;}else{statements;}
for、foreach 语句
for 语句使用格式
空的 for 语句(所有的操作都在initialization、condition或 update中实现)使用格式
for (initialization; condition; update); // update user id
foreach 语句使用格式
注意
在循环过程中不要修改循环计数器灵符大全。
对每个空循环体给出确认性注释灵符大全。
while 语句
while 语句使用格式
空的 while 语句使用格式
while (condition);
do - while 语句
do - while 语句使用格式
switch - case 语句
switch - case语句使用格式
注意:
语句switch中的每个case各占一行灵符大全。
为所有switch语句提供default分支灵符大全。
所有的非空 case 语句必须用 break; 语句结束灵符大全。
try - catch 语句
try - catch语句使用格式
using 块语句
using 块语句使用格式
1|7控件命名规则
命名方法
控件名简写+英文描述灵符大全,英文描述首字母大写
主要控件名简写对照表
控件名 = 简写
Label = lbl
TextBox = txt
Button = btn
LinkButton = lnkbtn
ImageButton = imgbtn
DropDownList = ddl
ListBox = lst
DataGrid = dg
DataList = dl
CheckBox = chk
CheckBoxList = chkls
RadioButton = rdo
RadioButtonList = rdolt
Image = img
Panel = pnl
Calender = cld
AdRotator = ar
Table = tbl
RequiredFieldValidator = rfv
CompareValidator = cv
RangeValidator = rv
RegularExpressionValidator = rev
ValidatorSummary = vs
CrystalReportViewer = rptvew
1|8其灵符大全他
表达式
避免在表达式中用赋值语句
避免对浮点类型做等于或不等于判断
类型转换
尽量避免强制类型转换灵符大全。
如果不得不做类型转换,尽量用显式方式灵符大全。
本文作者:小智Owner
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