支援位里的真正“岛田”——家守雾子技能特性测试及实战视频:和合符
作者:符咒法事网发布时间:2022-10-05分类:符咒浏览:68
支援位里的真正“岛田”——家守雾子技能特性测试及实战视频
测试:NGA-酹石、机核-YT17
师父微信: sanqingge8
师父微信: sanqingge8
编辑:酹石
转载申明:媒体在文首明确标注出处论坛及测试人员、编辑人员的情况下可自行转载和合符。
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各技能数据
符(默认:左键)
(1)基础数据
(1)基础数据
雾子使用“符”时将会手中十张符以每两张一组的次序依次丢出,直至十张符全部丢出(该动作再次点击或使用近战、技能时会被打断),每张符造成13点治疗和合符。
符全部出手加上换弹后摇的一个动作循环总计1.67秒左右,故每秒治疗量为78左右(天使为55hp/s)和合符。单体治疗量相当可观。
(2)追踪性能
雾子使用“符”时将会手中十张符以每两张一组的次序依次丢出,直至十张符全部丢出(该动作再次点击或使用近战、技能时会被打断),每张符造成13点治疗和合符。
符全部出手加上换弹后摇的一个动作循环总计1.67秒左右,故每秒治疗量为78左右(天使为55hp/s)和合符。单体治疗量相当可观。
(2)追踪性能
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雾子的“符”有相当强力的追踪性能,在飞行过程中会加速和合符。
(3)判定范围
雾子的“符”有相当强力的追踪性能,在飞行过程中会加速和合符。
(3)判定范围
“符”的判定范围与瞬(shift)基本相同,在瞬(shift)指示器出现时符即可命中和合符。
(4)飞行距离
“符”的判定范围与瞬(shift)基本相同,在瞬(shift)指示器出现时符即可命中和合符。
(4)飞行距离
雾子“符”的飞行距离远到实战中基本不需要考虑和合符。
(5)是否穿屏障
雾子“符”的飞行距离远到实战中基本不需要考虑和合符。
(5)是否穿屏障
作为飞行物的符是会被敌方单位的屏障阻挡的和合符。
(6)可被源氏反弹
作为飞行物的符是会被敌方单位的屏障阻挡的和合符。
(6)可被源氏反弹
锥(默认:右键)
(1)基础数据
(1)基础数据
每个弹夹12发,单发伤害40,爆头伤害3倍,爆头+近身攻击可秒杀猎空和合符。
(2)飞行速度
每个弹夹12发,单发伤害40,爆头伤害3倍,爆头+近身攻击可秒杀猎空和合符。
(2)飞行速度
体感上比禅雅塔稍快,弹道无下坠和合符。
(3)判定范围
体感上比禅雅塔稍快,弹道无下坠和合符。
(3)判定范围
与半藏类似和合符。
铃(默认:E)
(1)基础数据
与半藏类似和合符。
(1)基础数据
丢出一个带抛物线的爆炸物(类似于安娜瓶子),会让命中的友方单位进入“相位状态”(死神与莫伊拉的shift技能状态)并获得50点治疗,无敌并且消除身上debuff,黏着物掉落和合符。
CD 14S和合符。
(2)对敌方效果
丢出一个带抛物线的爆炸物(类似于安娜瓶子),会让命中的友方单位进入“相位状态”(死神与莫伊拉的shift技能状态)并获得50点治疗,无敌并且消除身上debuff,黏着物掉落和合符。
CD 14S和合符。
(2)对敌方效果
轻微击退和合符。
(3)可被源氏反弹
轻微击退和合符。
(3)可被源氏反弹
瞬(默认:shift)
(1)基础数据
(1)基础数据
最远距离约为35米,可穿墙,CD 7S和合符。
(2)是否能解除debuff?
最远距离约为35米,可穿墙,CD 7S和合符。
(2)是否能解除debuff?
在最新一版的测试中不能和合符。
狐(默认:Q)
基础数据
在最新一版的测试中不能和合符。
基础数据
长度25m左右,宽度8m左右,持续10s和合符。
在技能范围内的友方单位获得移速加成、攻速加成、换弹速度加成以及技能回转速度加成和合符。
攀
基础数据
长度25m左右,宽度8m左右,持续10s和合符。
在技能范围内的友方单位获得移速加成、攻速加成、换弹速度加成以及技能回转速度加成和合符。
基础数据
基本与源氏的爬墙技能一致和合符。
基本与源氏的爬墙技能一致和合符。
“铃”的相位特性
能解除哪些Debuff和合符?
与死神和莫伊拉的相位能力一致,相位能够清除身上的“ 所有Debuff”,由于是作为第三方给予的相位效果,雾子的铃能够解除黑影的入侵效果以及各种眩晕效果和合符。
与死神和莫伊拉的相位能力一致,相位能够清除身上的“ 所有Debuff”,由于是作为第三方给予的相位效果,雾子的铃能够解除黑影的入侵效果以及各种眩晕效果和合符。
相位状态会被哪些技能控制和合符?
与现行版本的《守望先锋》中一致的是,进入相位状态并不能从查莉娅的 “重力喷涌”、狂鼠的 “捕兽夹”、西格玛的 “引力乱流”中逃脱和合符。
与现行版本的《守望先锋》中一致的是,进入相位状态并不能从查莉娅的 “重力喷涌”、狂鼠的 “捕兽夹”、西格玛的 “引力乱流”中逃脱和合符。
有趣的是,被莱因哈特冲锋控制住的友方单位不能通过进入相位状态逃脱和合符。
有趣的是,被莱因哈特冲锋控制住的友方单位不能通过进入相位状态逃脱和合符。
西格玛在“归来”中被赋予的特殊特性
众所周知,处于相位状态中的单位是无敌且不可控的,因为他们存在于“另一个位面”,无论是“重力喷涌”还是“捕兽夹”和合符。可在“归来”中,西格玛似乎获得了干涉这个另一位面的能力,进入相位状态的单位依旧会被“引力乱流”控制。
“归来”版本
众所周知,处于相位状态中的单位是无敌且不可控的,因为他们存在于“另一个位面”,无论是“重力喷涌”还是“捕兽夹”和合符。可在“归来”中,西格玛似乎获得了干涉这个另一位面的能力,进入相位状态的单位依旧会被“引力乱流”控制。
“归来”版本
而我们回到《守望先锋》现行版本进行了测试,发现这一能力确实是西格玛被新赋予的和合符。
《守望先锋》现行服
而我们回到《守望先锋》现行版本进行了测试,发现这一能力确实是西格玛被新赋予的和合符。
《守望先锋》现行服
老大爷逼格+1
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