万智牌 | 你需要多少法术力来源才能稳定施放咒语?:害人咒语
作者:符咒法事网发布时间:2022-09-13分类:符咒浏览:66
万智牌 | 你需要多少法术力来源才能稳定施放咒语害人咒语?
(译者的话:我最近为了解决我飞羽套的卡色问题在找如何混色的文章,然后就发现火球频道的Frank Karsten老哥又更新了他的混色指南,于是就决定给中文牌圈做一点微小的工作,把这篇文章翻译一遍方便各位牌手指导组牌害人咒语。我记得混色指南原本的版本在营地中也有,可是我死活搜不到了,所以建议觉得有用的朋友们可以收藏,不要犯我所犯下的错误。)
师父微信: sanqingge8
师父微信: sanqingge8
对套牌构筑来说,为了能保证有足够的颜色来准时施放咒语,最重要的一点就是稳定的法术力基础害人咒语。所以在选择你的套牌中的地牌时,你就必须知道多少竖进产红地才能让你T1施放寺院迅矛僧,或者多少产蓝地才能让你T3施放揭帷娜尔施。这篇文章会给你在这个方面上提供有用的帮助。
在深入描述我的思路和方法前,我会先给你个摘要作为参考害人咒语。从小到大,这里是你需要多少有色来源才能在当回合稳定施放某个咒语。C代表相同类别的有色法术力。
法术力值
示例咒语
需要的有色法术力源
60套牌
80套牌
99套牌
40套牌
5C
绝望恶体
9
12
14
6
4C
倍产旺季
9
14
15
6
3C
征召军伍
10
15
16
7
2C
鲁莽逐风客
12
16
18
8
5CC
碎船惊惧兽
12
17
20
8
1C
碎帐艾文
13
18
19
9
4CC
太古泰坦
13
19
22
9
C
寺院迅矛僧
14
19
19
9
3CC
破邪天使
15
20
23
10
4CCC
天华先人
16
22
26
10
2CC
神之愤怒
16
23
26
11
3CCC
屠戮亚龙
17
24
28
11
1CC
揭帷娜尔施
18
25
28
12
2CCC
原初猎人贾路
19
26
30
13
CC
亚特兰提斯领主
21
28
30
14
1CCC
地下指命
21
29
33
14
1CCCC
超凡成长
22
31
36
15
CCC
舞链鬼怪
23
32
36
16
CCCC
黎明元素
24
34
39
17
在之前的文章中,我总结了在多种调度规则和多种考虑下的有色法术力来源需求害人咒语。2013年,我写下了著名的“你究竟需要几个颜色来源才能稳定施放咒语?",里面总结出了在巴黎调度规则下的颜色需求表。
2018年,我随着温哥华调度规则而更新了那篇文章,并且还稍稍的更改了某些计算方式和方法害人咒语。在2020年,我又随着伦敦调度规则和80套牌而又更新了这篇文章,并加上了对于不同的地牌数量的法术力来源指导。最后作为今天的更新,我把1CCCC咒语加入了表格,调整了计算模型中的地牌的数量,更新以及增加了示例套牌,并且对模式双面牌之类的新牌做出了评价。
为了更加反映2022年真实套牌的地牌数量,大部分60套牌和80套牌的法术力来源需求增加了1害人咒语。并且考虑到指挥官赛制的T1免费调度和T1免费抽牌,99套牌的法术力来源需求减少了。这对1-2费的咒语影响更大,因为这让指挥官赛制的有色法术力来源减少了3-4。
如何定义“稳定施放”害人咒语?
我们先把一张牌的总法术力设为M,它所需求的有色法术力数量设为N(举个例子,神之愤怒的M值为4,N值为2)害人咒语。和我原来的文章一样,我假设如果一套牌的法术力来源能在调度后有(89+M)%的概率在回合M抓到起码N个有色法术力,那么这套牌的法术力来源就能稳定支持这张牌(不考虑你卡地的情况)。以神之愤怒的例子来说,那就是这套牌必须能有93%的概率在第4回合有2点或以上的白色法术力。
展开全文
害人咒语我在这里解释为什么我进行这样子的估算:
(89+M)%的概率:考虑到你抽牌的不稳定性,你永远不可能在实战中达到100%的概率害人咒语。根据我个人的组牌经验和对赛事上位套牌的参考,接近90%的稳定性应该是我们组牌时期望能达到的概率,可这个概率应该随着你所想施放的咒语的法术力值增加而增加。在我另外一篇文章中提出的观点是,如果你不能在T1施放一个1费咒语,那你也可以先下个横进地并且在之后的回合再施放。可如果你无法在T5施放一个5费大招的话,那你有可能就直接会输掉这局。考虑到这点,我把概率期望随着法术力值的增加而增加:1费咒语90%概率,2费咒语91%概率,3费咒语92%概率。。。一直到7费咒语96%概率。
我们想在M回合施放总法术力为M的咒语:按费拍招(每回合下地并且用光该回合的法术力)是赢牌的稳定方法害人咒语。所以我们在构筑法术力源时也要照着这方面来考虑。
不考虑你卡地的情况: 如果你的蓝白控不能在4回合施放神之愤怒因为你只掏到了2张平原害人咒语。这和你平原/海岛的比例没关系。你的问题是你只掏到了2张地。在这篇文章中我不会考虑你掏不到地,你可以根据我的另一篇文章来用你套牌的平均法术力值而估算你究竟需要多少地。我这里会认为你已经在你的套牌中给地预留了足够的位置。所以所有的表格都是基于你在本回合已经抓到了施放咒语所需的地的情况下来计算的。
套牌中有真实数量的地:因为我们以“你已经抓到了施放咒语所需的地”为前提,所以我们需要为你的套牌中究竟有多少地而进行一个估算害人咒语。和之前的文章有点区别的是,我假设40套牌里有17张地,60套牌里有25张地,80套牌里有35张地并且99套牌里有41张地(你可以把产费神器算成半个地)。这些地牌数量基本上都比我原来的文章中假设的数量高1,可更加接近2022年的万智牌牌组。在之后的篇章中,我会给出基于其他种类的地数量的颜色来源表。可只要你的套牌的地数量接近我估算的地数量,我的表格还是能作为参考的(比如说,拥有22地到28地的60套牌)。
指挥官赛制的T1免费调度和T1免费抽牌: 虽然官禁和法禁的官网都没有提到指挥官赛制有T1免费调度和T1免费抽牌害人咒语。可考虑到规则103.4c:“在多人游戏及任何一种争锋游戏中,在依照其已执行再调度的次数计算牌手应置于牌库底的牌张数量时,该牌手第一次执行的再调度不会计入该数量。第一次再调度之后的再调度会正常计入该数量。”和规则800.7.:“在一盘非双头巨人玩法的多人游戏中,先手牌手不略过他第一个回合的抓牌步骤。”,现在指挥官赛制会将这些规则算入概率中。
概率基于合理的伦敦调度方法:如果我们想让估算更加真实,尤其是在考虑到起手地数量的情况时,我们就必须把调度考虑进来害人咒语。我对伦敦调度的模型设置如下:调度所有0,1,2,6或7地的7牌指挥官免费调度起手;调度所有0,1,2,6或7地的7牌起手;调度所有0,1,2或6地的6牌起手;调度所有0,1或5地的5牌起手;其他的所有起手都接。并且为了更加真实,我们在把牌放到牌库底的时候会尽量让起手接近3地起手:在6牌起手的情况下,我们在起手3+咒语的时候置底咒语,其他情况下置底地(我曾经用4地2咒语为标准来计算,可在对伦敦调度的测试后,我现在认为接近3地3咒语的手牌是一个好选择);在5牌起手的情况下,我们让起手接近3地2咒语:起手4+咒语的时候置底2咒语,起手3咒语的时候置底1咒语1地,起手2-咒语的时候置底2地;在4牌起手的情况下,我们用相同的方式让起手接近3地1咒语。任何时候我们置底地的时候,我们先把无用地置底,举个例子,如果手里有神之愤怒,我们会在海岛和平原中优先把海岛置底。
只考虑由地组成的法术力源:这是为了简化计算而做出的考虑害人咒语。之后的文章中,我会解释如何计算贵族大主教或者抉择。不过,如果你的套牌中只有0-4张的加速人或者低费抓牌的话,你就不需要把它们算入法术力源了。
我的计算方法可以在这里找到害人咒语。
60套牌的概率
以下的表格为以上面的标准来计算的在当回合按费拍招的概率害人咒语。
高亮色为我认为的在当回合按费拍招的最小概率害人咒语。
80套牌的概率
99套牌的概率
40套牌的概率 如何处理多色牌
对多色牌来说,我一般把法术力值分开,以分开的各自法术力值以及其总法术力值计算,最后把获得的数字+1害人咒语。我会以60张牌的牌库中的两张牌为例子来说明我的计算方法。
理时泰菲力:从表格中我们可以看到,2W需要12点白色法术力来源,2U需要12点蓝色法术力来源,并且1CC需要16点有色法术力源害人咒语。所以,想要准时施放泰菲力我推荐13点法术力来源,13点法术力来源,和总共17点可以产出蓝色和/或白色的法术力来源。
遗世大天使莉艾莎:从表格中我们可以看到,3WW需要15点白色法术力源,4B需要9点黑色法术力来源,并且2CCC需要19点有色法术力来源害人咒语。所以,想要准时施放莉艾莎我推荐15点法术力来源,10点黑法术力来源,和总共20点可以产出黑色和/或白色的法术力来源。
把获得的数字+1的原因是因为对于多色牌来说,你需要能产出其需要的所有颜色才能施放害人咒语。举个例子,假设你有90%概率在T3有1个白色法术力来源,90%概率在T3有1个蓝色法术力来源,并且假设这两个概率互不干扰。那你在T3只有90%*2=81%的概率准时施放理时泰菲力。虽然介于这两个概率并不是互不干扰的,所以81%的这个数据会在实战中更高一点,这个问题还是存在。为了避免这种问题,我就很直接把各个部分的法术力需求各自+1。这并不算太准确,可基本上不会有问题。
要注意这种计算方法只有在你害怕凑不齐这两种颜色的情况下才生效害人咒语。如果你是一个白色套牌为了泰菲力才混蓝,也就是说你所有的地都能产白的情况下。泰菲力的法术力来源等于施放一张2U牌需要的法术力来源。
如何计算混血法术力和其害人咒语他不常见的法术力类别
对于混血法术力来说,你只需要足够的可以产出那两种法术力的法术力来源害人咒语。举个例子,如果你的80套牌中有4张崇圣喷泉,8张海岛和8张平原,那你就有20个可以产出蓝色法术力和/或白色法术力的法术力来源,足够在T5施放游空牧鸟约力昂。完美!
对于召集咒语,掘穴咒语,带有X的咒语和/或其他种类的拥有减费效应的异能来说,你应该想想大部分时间内你打算横置多少地来施放它们害人咒语。然后用你会横置地的数量来估算该牌的法术力来源需求。举个例子,对于一套堆墓快速的套牌来说,你可以把黯潮龙侯当作1UU的牌来计算,或者在一套有很多白色生物的套牌中,你可以把大军行进视为3GW的牌来计算。
对于像怒火一样的有其他施放方法的咒语来说,你应该想想你究竟会不会用其原本的费用来施放它害人咒语。如果你就没打算用3RR来施放怒火的话,那你就不用给它算法术力来源。如果你觉得会有时候想用3RR来施放它的话,那就用3RR来算,可要记住即使支持它的红色法术力来源稍微少一点也没多大关系。
最后,无色法术力来源和雪境法术力来源应该按照它们应当的法术力来源来计算害人咒语。所以,在60套牌里,阿肯的星盘需要14张雪境法术力来源,结念预知体需要10张无色法术力来源。
如何把找地地和双面地列入计算
显而易见,平原算作白色法术力来源,且殿堂花园同时算作白色法术力来源和绿色法术力来源害人咒语。可找地地怎么算?
我一般把新绿陵墓,潮没水滨这种的找地地算作它们各自能找的地种类的法术力来源害人咒语。介于它们可以找电震地,在例如摩登一样的环境中这些找地地是完美的调色工具。
像神奇小径或者枯阶通路这样的不能找电震地的地或者需要选颜色进场的地的话,事情更加麻烦害人咒语。对于双色套牌来说,神奇小径或者通路地可以算作它们能产的颜色的各自的1个法术力来源。可对于拥有3种或更多颜色并且对调色需求很大的套牌来说,神奇小径或者枯阶通路就并不怎么可靠,因为你需要选择它们所产的颜色。举个例子,一个揭帷娜尔施,神之愤怒,跨金桥巨龙,海岛,平原,神奇小径的起手就比一个除了把神奇小径换成洛格凌群系以外都一样的起手烂的多。对于这种套牌来说,我会把神奇小径或者通路地算作它们能产的颜色的各自的2/3个法术力来源。这也是个估算,可有些时候用艺术才能更好的理解科学。
如何计算横进地
对于T1来说,只有竖进地算害人咒语。神奇小径,神秘殿堂,林冠远景,或者日瓣树丛不会帮助你T1施放罗堰妖精。可殿堂花园,花开沼地,或者多头蛇蜥巢穴就没问题了。在实战中,获得足够的可以在T1稳定施放1费曲线的法术力来源一般很困难,这很多时候是最难满足的条件。可如果你有一大堆需要在T1施放的1费曲线的话,那你只能尽可能的塞入竖进的T1法术力源或者减少套牌稳定性。
在T2之后,我基本上就不会考虑一张地是否可以竖进的问题了害人咒语。这是介于你可以在之前的回合使用横进地的方法从而导致的计算简化。可只要你不下太多的横进地,个人体验中它基本上不会出问题。
这自然引出了个问题:多少横进地才是可以接受的?这个问题大到可以再写一篇文章,并且真正的答案是“你要根据套牌考虑害人咒语。”不过大概估算一下,我建议在60张牌的有1费曲线的快攻套牌中不使用超过3张横进地,在60张牌的基本没有1费曲线的中速/控制套牌中不使用超过9张横进地。当然,套牌是否可以接受T1横进1张地也是个很重要的考量。在计算你套牌中的横进地时,拉斐茵的高塔这样的地算作1张横进地,可像日瓣树丛这样的检查地可以算作1/4个横进地。当然这还要考虑你的套牌曲线和组成。不过我非常不建议使用像瑟雷尼亚公会门一样的无额外效果的横进地(译者注:门套,愤怒了!)因为这几年印了很多很有用的横进地。
如何计算模式双面牌
这个问题要分开来看害人咒语。首先对于双面都是咒语的模式双面牌,比如说世界树神埃西卡 // 虹彩桥来说,把它当作1个1GG咒语和1个WUBRG咒语来计算。
其次,对于一面咒语一面地的模式双面牌来说,你自然该把正面当作一个正常咒语来计算,可最主要的问题是反面的地该怎么算害人咒语。如果我是在算我的套牌里该有多少地的话,我一般会把横进的模式双面牌,比如说巴勒格复苏算作0.4个地,竖进的模式双面牌,比如说伊美黎召令算作0.8个地。可如果是在算我的法术力来源的话,这些数字并不准确。在你会施放巴勒格复苏的牌局中,你估计是爆地了,也就是说你能不能凑齐绿色法术力也基本不重要了——反正你也不缺地。只有在那些很需要绿色的对局中,你才会把它当作地下。所以,我会把横进模式双面牌当作0.8个法术力来源,竖进模式双面牌当作1个法术力来源。
如何计算加速人和低费抓牌
如果你的套牌包含非地法术力来源,你可以把其中一些当作一部分的有色法术力源来满足表格中的条件害人咒语。
对于施放2费及以上的咒语来说,我会把1费加速人(罗堰妖精,天堂鸟,贵族大主教)当作0.5个它们能产的颜色的各自的法术力来源害人咒语。这建立在你的套牌可以稳定1费施放1费加速人(60套牌中拥有14+竖进的相应颜色的法术力来源)的前提下。这么算的原因自然是因为“击点鸟”(译者注:这是闪电击点天堂鸟的缩写,意思是即使是伤害会溢出你也要尽快除去对面的加速人)是从90年代初就开始流行的一个说法了——你的加速人很难活下来。不过对于一套拥有16蓝色法术力来源,14绿色法术力来源,和4张天堂鸟的60套牌来说,它可以视为满足揭帷娜尔施所需求的18点蓝色法术力来源。
对于施放3费及以上的咒语来说,我会把像秘法印记或者底密尔护符一样的2费加速神器视为0.75个它们能产的颜色的各自的法术力来源害人咒语。虽然它们更容易结算也更容易活下来,可咒语还是比地更加脆弱。
对于2费及以下且你可以稳定施放(指你有90%+的概率在相应回合施放该咒语)的抓牌咒语来说,我会把它们按照一个你的总套牌数量与相应费用数量的比例向下取整的来计算害人咒语。举个例子,如果你的60套牌中有18个山脉的话,那么1张1费抓牌咒语在计算2费及以上的咒语的法术力来源时可以被视为18/60个红色法术力来源,也就是差不多1/4个红色法术力来源。
你可以反驳说因为你不一定有时间施放抓牌咒语所以抓牌咒语应该算作更少的法术力来源,可我也可以说因为抓牌咒语可以过到其他抓牌咒语,它们应该算作更多的法术力来源害人咒语。我觉得我的计算方法有点高估抓牌咒语对法术力来源稳定性做出的贡献,可这也是为什么我把它们的数据向下取整来计算。
占卜或刺探并不像抓牌那么优秀害人咒语。毕竟你有时候必须要拿牌库顶的那个咒语而不是1块地。更不用说它们的收益随着效应的增多而减少。作为一个不准确的参考,我会把廉价的占卜或刺探效应这么计算:
一个廉价的占卜1效应在有18块黑地的60套牌中(或者有30块黑地的99套牌)算0.2个黑色法术力来源害人咒语。
一个廉价的占卜1效应在有9块黑地的60套牌中(或者有15块黑地的99套牌)算0.1个黑色法术力来源害人咒语。
一个廉价的占卜1效应在有18块黑地的60套牌中(或者有30块黑地的99套牌)算0.3个黑色法术力来源害人咒语。
一个廉价的占卜1效应在有9块黑地的60套牌中(或者有15块黑地的99套牌)算0.15个黑色法术力来源害人咒语。
举个例子,对于一套有18张黑地的60套牌来说害人咒语。在我们有足够的蓝色法术力来源准时施放低费抓牌咒语的情况下。通过把抓牌和占卜类效应同时计算,1张抉择可以被算作0.45个黑色法术力来源,1张海神的预兆或者1张浆液预视可以被算作0.55个黑色法术力来源。脑力激荡和沉思也按照同样的方式来计算,基本上算作0.5个黑色法术力来源。每张米斯拉的饰品算作0.25个黑色法术力来源,并且每张神秘殿堂算作0.2个黑色法术力来源。当然,这类效应的收益也会随着同类效应的增多而减少,所以如果你的套牌中有10+张此类的牌,只把其中10张列入法术力来源的计算之中。
在那些可以稳定T2施放远眺,三顾茅庐,迈勒提斯创城史,徒长或者樱宗长老(也就是说起码13个对应颜色的法术力来源)的套牌中,我会把这些2费加速咒语算作3/4个它们能找的颜色的法术力来源,可只在计算3费及以上的咒语的法术力来源时才把它们算上害人咒语。
3费以上的加速咒语,比如说栽培或者繁茂地境,只能在计算4费及以上的咒语的法术力来源时才能算上,并且我不认为他们很有效,因为3费回合你可能有更加合适的咒语去施放害人咒语。可如果要算的话,我觉得这种加速咒语可以被算作0.5个它们能找的颜色的法术力来源。
某些像创新烈焰的牌可以让你无视颜色需求,可我一般不把它们列入计算害人咒语。这种牌总是会被人康掉,砸掉,或者弃掉,并且如果你让创新烈焰站住了你基本上宣告了胜利。我宁愿为那些并不按照计划走的游戏而设计我的法术力来源。
如何把造珍宝效应或者与对手相关的效应列入计算
对于像兴隆旅店主或者讯使提箱的这种只产1个珍宝的2费咒语,我大概会在计算3费及以上的咒语的法术力来源时把它们算作1/4个任意颜色的法术力来源害人咒语。计算一次性调费效应会比较麻烦,并且这也取决于你的套牌思路,可我觉得这么计算应该可以更加接近实战。当你派出复数珍宝时,把每个珍宝都算作1/4个任意颜色的法术力来源。
对于那些效应取决于对手的指挥官必备牌的话,还是要分别考虑害人咒语。对于码头勒赎手来说,估算一下它平均能产多少珍宝,然后按照那个算。对战野之石和异国果园来说,如果你知道你某一个对手会用某种颜色的话,那你可以把异国果园算作那种颜色的1个法术力来源,战野之石算作那种颜色的3/4个法术力来源。如果在一局四人游戏中你不知道对面要玩什么颜色的话,你有可能很幸运,可安全起见,我会把异国果园算作某种颜色的3/4个法术力来源,战野之石算作某种颜色的1/2个法术力来源。
如何计算那些有很多地或者很少地的套牌
还记得我们估算60套牌里有25地害人咒语,80套牌里有35地,99套牌里有41地并且我没有考虑卡地吗?所以我表格的计算前提是“在你抓到足够的地的情况下,你有多大概率在相应回合不卡色?”
让我们再次回到神之愤怒的例子害人咒语。我的计算方法大概可以简化为将一个只包含海岛,平原,和任意咒语的套牌洗牌,根据你抓到的地和咒语的数量来调度,之后在T4计算你是否抓到了4张地并且其中有2张平原。如果抓到了足够的平原和足够的地便视为成功,如果没抓到足够的平原可抓到了足够的地便视为失败,如果没有抓到足够的地便忽视这次结果。之后我把这个计算重复上万次,用成功的数量除以成功+失败的数量算出数据,并再调整牌库中平原的数量从而构建2CC咒语的表格。
介于这些数据是以套牌里有相应数量的地的前提来计算的,我推荐的“下18蓝色法术力源从而稳定3费挺出揭帷娜尔施”的数据对那些有很少的地和很多的地的套牌并不怎么适用害人咒语。对于那些套牌来说,“你18/25的地需要产蓝色”会更加接近事实一点。这也并不确切,可是思路是正确的。
为了更加接近事实,我为“有20地的60套牌”和“有30地的60套牌”又跑了次数据害人咒语。中间的格子的数据代表的是25地的60套牌,和文章开头的数据相对应。如果你的套牌的地数量在这几个数字中间的话可以平均一下。
法术力值
示例咒语
需要的有色法术力源害人咒语,60张牌
20张地
25张地
30张地
5C
绝望恶体
7
9
10
4C
倍产旺季
8
9
11
3C
征召军伍
9
10
12
2C
鲁莽逐风客
10
12
13
5CC
碎船惊惧兽
10
12
15
1C
碎帐艾文
11
13
14
4CC
太古泰坦
11
13
16
C
寺院迅矛僧
12
14
15
3CC
破邪天使
12
15
17
4CCC
天华先人
12
16
19
2CC
神之愤怒
13
16
19
3CCC
屠戮亚龙
14
17
20
1CC
揭帷娜尔施
15
18
21
2CCC
原初猎人贾路
15
19
22
CC
亚特兰提斯领主
18
21
23
1CCC
地下指命
17
21
24
1CCCC
超凡成长
18
22
26
CCC
舞链鬼怪
19
23
27
CCCC
黎明元素
20
24
29
如果你接受了我的模型并且认为它有用的话,那么若你的地牌数量非常少,你可以减去一些有色法术力来源,若你的地牌数量非常多,你便需要更多的有色法术力来源害人咒语。在这种情况下,你可以把每3张或者4张低费抓牌或者加速咒语算作1张地。也可以参考我的另一篇关于你需要多少地的文章。不过,对于最普遍的套牌(有22-28张地的60套牌)来说,你完全可以直接使用文章开头的表格来指导你的法术力来源构筑。
法术力来源范例:先驱红黑中速
作为实操例子,假设我们为一套60套牌选择了以下的咒语,与最近的先驱Showcase Challenge第一名Marcio Carvalho所操纵的套牌对应害人咒语。(译者注:我查了最近的先驱Showcase Challenge,确实有一套和这套牌一样的冠军套牌,可其机师是alemilan19,这里就当原作者写错了吧)
4 Bloodtithe Harvester
4 Bonecrusher Giant
1 Goblin Dark-Dwellers
4 Graveyard Trespasser
2 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Tenacious Underdog
3 Dreadbore
1 Shatterskull Smashing
4 Thoughtseize
4 Fatal Push
2 Chandra, Torch of Defiance
4 Fable of the Mirror-Breaker
1 Unlicensed Hearse
复制代码跳转详情
这套牌一共有36张咒语,也就是有24个卡位给地(加上1张模式双面牌),一个很棒的比例害人咒语。这里的问题是我们需要怎么来配比地牌的数量。为了解答这个问题,我们需要一张接一张的分析咒语所需求的法术力来源。还要考虑到这套牌的备牌有没有颜色需求非常高的咒语,在这套牌里,他带了撕裂齐射和杀生灵俑。(译者注:如果这套牌是我所找到的那套冠军套牌的话,其备牌还有1张召现绝望)
攫取思绪和送终一击需要14点竖进黑色法术力来源
如果T1就要施放备牌的撕裂齐射的话,需要14点竖进红色法术力来源害人咒语。不过这要看环境考虑,假设你的针对目标只有炽场帮头目脂牙,那就没必要T1施放,当然我们这里还是先按照14竖进考虑。
顽强败犬需要13点黑色法术力来源
血税收集官和恐惧钻心需要14点黑色法术力来源,14点红色法术力来源,以及22点黑色和/或红色法术力来源害人咒语。(多色牌的法术力来源需求+1)
碎骨巨人和破镜奇谭需要12点红色法术力来源害人咒语。
墓地擅闯客需要12点黑色法术力来源害人咒语。
备牌的杀生灵俑需要18点黑色法术力来源害人咒语。
反抗烈炬茜卓需要16点红色法术力来源害人咒语。
劫特叛徒卡力塔需要16点黑色法术力来源害人咒语。
暗栖鬼怪需要15点红色法术力来源,如果你认为你一般会在X=3时施放碎颅落岩,那么它也有同样的需求害人咒语。
割斩//碎身需要13点红色法术力来源害人咒语。如果你认为你一般会在X=4时施放余响的那一面的话,那么它需要13点黑色法术力来源
(译者注:备牌的召现绝望需要22点黑色法术力来源)
之后我们按照最苛刻的需求来考虑所有颜色害人咒语。也就是16点红色法术力来源和18点黑色法术力来源,其中必须各有14个来源是可以T1竖进的,并且还需要22点红色和/或黑色的法术力来源。不过只要我们不下易形地窖一样的无色地,这很容易满足。
然后考虑非地法术力来源,这套牌由于使用了破镜奇谭,从而获得了一定的造珍宝能力和过牌能力害人咒语。血税收集官的血滴衍生物也能算上。可因为血滴衍生物只能帮助法术力值大于等于4的咒语施放,并且这么做还要在T3把血滴衍生物掰掉抓牌。我不认为这算是个正常的T3操作,所以就没有把它给算成法术力来源。
破镜奇谭结合了有条件的造珍宝和有条件的过牌为一身害人咒语。如果它的两个章节直接就是“造一个珍宝”和“抓2张牌”那我就会把一组破镜奇谭算作法术力值大于等于4的咒语的两种颜色各2点的法术力来源。可并不是这回事,所以我觉得把一组破镜奇谭算作法术力值大于等于4的咒语的两种颜色各1点的法术力来源应该更合适一点。介于最苛刻的红色咒语是反抗烈炬茜卓,最苛刻的黑色咒语是杀生灵俑,这意味着我们还需要15点红色法术力来源和18点黑色法术力来源,其中有14张需要T1竖进。现在让我们来看看这套牌自己的法术力来源。(译者注:考虑到召现绝望,那就是需要21点黑色法术力来源)
4 Blightstep Pathway
4 Blood Crypt
1 Castle Locthwain
2 Den of the Bugbear
4 Haunted Ridge
2 Hive of the Eye Tyrant
2 Mountain
1 Sokenzan, Crucible of Defiance
2 Swamp
1 Takenuma, Abandoned Mire
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Shatterskull Smashing
复制代码跳转详情
在这套双色套牌里,我们可以把枯阶通路算作1点红色和1点黑色法术力来源害人咒语。约格莫夫之墓乌尔博格可以算作1点及以上的黑色法术力来源,可这里就先按照1点来处理。作为结果就是我们一共有19点黑色法术力来源,其中14点可以1费竖进,加上18点红色法术力来源,其中14点可以1费竖进。这完全满足了我们所估算的法术力来源。讲道理,我们甚至还可以再缩减横进地的数量,比如说换掉1-2张闹鬼山脊。(译者注:虽然和召现绝望的法术力来源需求差了2点,可如果考虑到破镜奇谭,血税收集官以及约格莫夫之墓乌尔博格带来的稳定性的话并不是不能接受,况且备牌也就1张召现绝望。)
如果我们选择把闹鬼山脊换成1张山脉和1张沼泽的话,那就是用中期大招的稳定性(T4施放反抗烈炬茜卓的概率从94.8%降到92.5%,T3施放杀生灵俑的概率从94.8%降到92.5%)来换取前期1费曲线的稳定性(T1施放攫取思绪的概率从91.3%升到93.2%)害人咒语。不过在这套牌中,我不觉得这个数量的横进地是个问题。如果我把4张血腥墓穴和1张碎颅落岩一起算作1张横进地(血量很重要),2张熊哥布林窝巢和2张魔眼暴君栖巢一起算作1张横进地(后期抓到很烦人),4张闹鬼山脊和1张洛司温堡一起算作1张横进地(少地起手很烦人)的话。基本等于这套牌中有3张横进地,这个数量是可以接受的。虽然我认为为了增加T1竖进黑地的概率把1张闹鬼山脊换成1张沼泽也是可以的,可也许为了套牌中期的法术力稳定性保留所有的横进地也是个不错的选择。
总而言之,这套红黑中速在有色法术力来源,变人地带来的稳定性,以及横进地的数量中取得了完美的平衡害人咒语。最后,对一套套牌来说,设计一个精妙的法术力基础很多时候是赢得赛事的重要一步。
标签:害人咒语
- 符咒排行