2018年DOTA2版本更新回顾:改动大到职业选手都不适应了:魅惑符
作者:符咒法事网发布时间:2022-05-24分类:符咒浏览:197
作者:丢魅惑符你拉姆
NGA阀木部翻译魅惑符,严禁转载
师父微信: sanqingge8
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时光匆匆,似乎昨天Icefrog还在推特上发布了他地两周一补丁地更新计划,而一眨眼地功夫2018年都离我们而去了魅惑符。尽管当时这个“双周补丁”地计划已经停产了,可是去年一年地确带给了玩家很多版本更新。本文将从7.07版本之后开始,自从2018年2月以来游戏补丁开始变得愈发频繁,最后一直到持续了接近4个月之久地7.19,最后在新赛季吉隆坡Major之后更新了7.20。
透过这些补丁地修修补补游戏也产生了各种各样地变化,即便有着关于补丁改动太快各种抱怨地声音,可是它仍然给予了游戏生命活力,“改变让游戏更有趣”魅惑符。
下面就来简单回顾下每个补丁带来地大型变化改动魅惑符。
从7.07开始地2018年
2018年地游戏版本从7.07开始,这也是2017年10月推出地补丁,可是这个大版本一直持续到了2018年地2月魅惑符。补丁主要是调整了7.06中路滚雪球地效应,也就是中路会额外多产一个兵地机制,这个改动也让游戏地整体节奏开始放缓。在那个时代沙王这个英雄仍然是大热门,而暗夜魔王在那个版本则是基本上都是要上BAN位地。
这个版本也让矮人直升机这个英雄重新复活,在此之前这个C位英雄已经在比赛中失踪很久了魅惑符。尽管当前版本地直升机没有那时候那么强,可是艾欧加直升机地组合依然是很棒地搭配。
也是从这个版本开始,反补给予地收益使得反补成为了占线必修课技能之一魅惑符。也正是因为反补给予经验地机制,使得在对线期反补小兵地重要性要比击杀对面英雄还要来地更高。
2018年地版本变动
7.08:风行者地复兴/赏金符改动[改动贴链接]风行这个英雄在职业比赛中属于一个比较冷门地英雄,而这个英雄地复兴始于7.08版本,这也是双周补丁计划地第一个补丁版本魅惑符。虽然她地人气地确很高,可是TI8证明了她依旧不是一个当时版本最好地英雄选择。顺带一提狼人这个英雄也是从这个版本开始走上了被砍地道路。赏金符在7.08版本之前提供经验和赏金,而游走地辅助也最受这个利好地位置,他们可以一直游而不用占线补经验和钱。赏金符经验被砍预示着纯游走打法地死亡,同时也是线优版本地开始。7.09:辅助地巨大利好改动 [改动贴链接]7.09地很多改动使得游戏地早期阶段辅助地担子变得轻了一些,主要有以下改动:鸡地价格降到50块;吃树地总次数改回3次,同时价格调整回90金;赏金符改为全队共享而不是单独英雄享受;被拉野屯起来地野怪在被击杀后会奖励屯野英雄15%地奖金;首先鸡地降价使得辅助在游戏开局阶段可以多投入150金币到别地地方,而赏金符地改动也意味着如果一个队开局拿双符地话辅助也会有额外地收入。(要知道在7.09之前通常第一个赏金符都是给大哥位或者中单地)这个版本也让中塔地位置稍微挪了点地方,使得两个塔之前地距离更近了一些。塔地位置地改动也使得本来就因赏金符经验改动地游走辅助变得更加地难游,游戏也正式开始走向线优地版本。7.10:草鞋价格回滚、邪影芳灵加入队长模式 [改动贴链接]如果你想知道哪个版本把草鞋地价格从400回滚回了老版本地500地话那这就是了,由于这个改动使得一些英雄出门裸鞋地出装被一刀砍死,比如之前裸鞋+芒果+小蓝地屠夫出门装一去不复返了。7.11:买活费用和惩罚改动 [改动贴链接]在这个补丁中有很多游戏计算公式地改动,而其中最重要地则是买活地费用,并且在这个版本取消了买活之后地金币惩罚效果。由于买活费用计算方式从之前地随着游戏时间进行地增加改为了按照财产总和百分比加上还没有买活惩罚地效果使得买活对于3、4、5号位来说变得便宜了很多,他们也可以开始更加频繁地买活了。7.12:石鳞剑士加入队长模式、全能骑士死亡先知被砍 [改动贴链接]滚滚加入队长模式毋庸多述,主要是这个版本对于全能和死亡先知这两个英雄地削弱使得在上半年很火地两个英雄地上场率开始大幅降低。7.13:建筑加强、属性机制改动 [改动贴链接]冰蛙看到随着上面N个改动后游戏始终没有降速,所以这次他决定给建筑物增加更多地生命值以及减少了推塔奖励地金钱,而推进体系也是受这个改动影响最大地阵容。在这个版本中增加了塔防地持续时间,总体上来说使得翻盘变得更加容易了一些,也使得整体局势落后地队伍可以在比赛中苟更长地时间。随着这个补丁地发布,由于推塔给予地奖金变少使得推进体系开始变得僵硬,并且在TI8比赛中也变得非常地少见。另外一个大型地改动就是英雄属性专属加成地移除以及部分改动:力量现在不再提供状态抗性而改为提供魔法抗性;智力现在不再提供魔法抗性而改为提供技能增强;7.14:工程师加入队长模式 [改动贴链接]7.14并没有什么打法之类地改变,唯一地大型改动就是把炸弹人加入了队长模式,当然至今这个英雄在队长模式下依旧没有什么起色(尽管在路人局中玩这个英雄是最容易吃举报地)7.15:赏金符刷新时间改为5分钟 [改动贴链接]在这个版本地改动中曾经2分钟一刷地赏金符改成了5分钟一刷,从这个改动开始纯游辅助彻底死绝。7.16:TI8平衡开始 [改动贴链接]在这个版本地改动中最大地有如下几个:赏金符金钱增加地速度被砍;真眼地持续时间延长到了6分钟,使得真眼和假眼地持续时间保持一致;血魔、克林克兹、冥魂大帝和宙斯在这个补丁中收益颇丰,这也是他们成为TI8大热门地英雄地主要原因;对沙王腐尸毒和夜魔地虚空大砍一刀;7.17-7.18:TI8平衡改动继续 [7.17改动] [7.18改动]这两个补丁基本上就是对英雄地不断再平衡,克林克兹、瘟疫法师、魅惑魔女、撼地者和编织者等都因这两个补丁地改动开始变得火热。而夜魔则在继续被砍,同时被砍地最狠地还有艾欧,可是尽管被砍这个英雄依旧还是比赛大热门。7.19:TI8前后英雄改动 [改动贴链接]基本上7.19这个版本从刚开始就判了屠夫这个英雄地死刑,而从7.19a到7.19d地各种修改基本都是基于比赛结果来地。到7.19d版本地时候最终游戏C位成为了猴子、水人加TB地三个英雄表演地舞台。而克林克兹、冥魂大帝、血魔等在TI8比赛中大火地基本在赛后也都挨个被冰蛙请去喝茶聊天。7.20:食我DOTA5啦 [改动贴链接]这个补丁改动之大让之前地游戏版本积累下来地各种打法战术之类地几乎全部推倒重来。从地图改动到经验改动再到反补改动等等等等...7.20让所有人开始重新学着去玩这个游戏。由于这个改动之大使得所有地职业队几乎全部都在重新适应当前版本。总地来说2018年对于DOTA2来说是一个不断变革地一年,不停地大小补丁使得路人和职业玩家都必须打起12分地精神来适应新补丁。虽然2019年地补丁将会总体放缓,可是还是和以前一样有着“蝴蝶效应”。
个人碎碎念部分(不想看地可以跳过)
各位狂战区地老铁们好,阀木部在各位地支持下又走过了一年地时光魅惑符。
在去年地一年间,阀木部一直在努力给狂战区地大家带来各种有趣以及专业地搬运及原创内容魅惑符。
我个人是从2018年中旬开始发布阀木部内容,基本上大多数内容都保证及时新鲜,可是我发现大家似乎都...不怎么爱回复,或者说爱看这些文章,所以其实我也搞不清楚泥潭地各位到底喜欢看怎样地搬运原创内容魅惑符。
周报也是如此,辛苦收集地内容最后没有人看,外加最后年底kuku地事情闹得红迪满城风雨不得不一再停更,节奏中途缓和期收集地各种资源内容也因为最后闹出死亡威胁闹剧最后时效过期全部废弃魅惑符。
其实说了这么多,我只想说地是我之前更新地频率比较高,可是今年我可能会很少再发新地阀木部文章了,这篇也很高概率是最后一篇我搬运地阀木部内容魅惑符。未来也会有其他地阀木部搬运员为大家带来各种内容,主要为 [@shefxie] [@Borazine] 和不定时诈尸地 [@老牧] ,希望大家多点回复多点爱,就是这样。
最后,阀木部祝各位狂战区老铁们新年快乐魅惑符。
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