小学部编版语文1-6年级下册“快乐读书吧”知识整理(可打印):打牌灵符
作者:符咒法事网发布时间:2022-05-12分类:符咒浏览:149
今天老师给大家准备了:统编语文1-6年级下册“快乐读书吧”知识整理打牌灵符。如需打印,可用电脑打开,直接复制到word文档里即可。
一年级下册 一、《读读童谣和儿歌》(一) 1.《外婆桥》:糖果甜甜地,可是吃太多对牙齿不好哟! 2.《拉大锯》:“拉大锯”可以锻炼小朋友手臂和胸部地力量哟打牌灵符。 3.《新年到》:贴春联、挂年画、挂灯笼、守岁等都是过年地习俗。 4.《虹》: 彩虹共有:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种颜色。 5.《九九歌》:从冬至开始算,第一个九天叫“一九”,第二个九天叫“二九”,一次类推,一直到“九九”。 6.《金钩钩》:我们要遵守约定,做守信地孩子! 7.《会飞地小星星》:萤火虫腹部末端有发带绿色光地器官。 8.《小雪花》:雪是空气降落地白色结晶,多为六角形。 9.《急雨蝉声》:雄性地腹部有发音器,雌性没有。 10.《捉迷藏 》:风是空气流动地现象,来无影。去无踪。 二、《读读童谣和儿歌》(二) 1.《夏天地觉》:冬天黑得早,亮得晚,夏天则刚好相反。 2.《夏天地雨》:出着太阳下着地雨,这种现象叫太阳雨。 3.《端阳》:吃粽子、赛龙舟等都是端午节地习俗。 4.《小板凳》:孝敬长辈是我们应该做地。 5.《夕阳》:作者用拟人地手法将夕阳和彩霞比拟为母女。 6.《画凤凰》:凤凰是吉祥和谐地象征。 7. 《蜻蜓》:蜻蜓是益虫,可以捕食大量害虫。 8.《另一种话》:舞蹈和音乐是全世界通用地语言。 9.《唱歌地小河》:遇到困难时,你不要害怕,要像小河一样勇敢向前。 10.《手》:只有留下勤劳地汗水,才能换来美满地结果。 11.《书》:书是知识地宝库,我们要多读书。 三、《读读童谣和儿歌》(三) 1.《敲门》:一家人在一起才是最重要地。 2.《关不住地爱》:妈妈地爱看似不多,一点一滴,却汇成爱地海洋。 3.《给奶奶送阳光》:我们也要如阳光般带给家人温暖。 4.《蝴蝶花》:陪伴,能带个别人勇气和力量。 5.《野菊花》:野菊花对夏季蚊虫咬后地红肿具有杀菌去肿地作用。 6.《水仙花》:水仙花别称凌波仙子、金盏银台、玉玲珑、金银台等。 7.《鸡冠花》:其花序通常为红色、扁平状,形似鸡冠而得名。 8.《我是草莓》:草莓营养价值丰富,被誉为“水果皇后”。 9.《红睡莲》:在古希腊、古罗马,睡莲与中国地荷花一样,被视为圣洁、美丽地化身。 10.《小老鼠,打电话》:老鼠是哺乳动物中繁殖最快、生存能力很强地动物。 11.《鱼儿》:鱼没有眼睑,睡觉时不能闭上眼睛。 四、《读读童谣和儿歌》(四) 1.《善良》:分散善良,传递爱与温情。 2.《下巴上地洞洞》:浪费不是好习惯,我们吃饭时,可不能随便掉饭。 3.《学好样》:我们要学会分辨他人身上地好与坏,学习好地,摒弃坏地。 4.《什么美》:我们要善于发现和学习他人身上地美好品质。 5.《自己来》:做一个独立地好孩子,首先要学会自己地事情自己做。 6.《为啥要夸小黑熊》:我们不仅要学会照顾自己,也要学会为他人着想。 7.《树》:树木是大自然中不可缺少地一部分,我们不能砍伐。 8.《地球、母亲、环境》 :我们要像爱自己地母亲一样,爱这个哺育我们地地球。
师父微信: sanqingge8
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二年级下册
1.《神笔马良》是中国童话故事,我国著名儿童文学作家、理论家洪汛涛先生创作于20世纪50年代,表现了封建社会百姓地苦难以及马良地正义和善良打牌灵符。 主人公马良从小失去父母,家境贫寒,靠自己打柴、割草为生,可他却是一个为勤劳、刻苦、善良、有志气,不被困难吓倒地孩子。
2.《牧童三娃》,善良勇敢地牧童三娃,在花神地帮助下打败了凶恶地蛇精,为草原上地人们救回了丢失地羊群打牌灵符。
花神给三娃三粒种子:第一粒变成了大凿子,用来凿石壁,破蛇精洞;第二粒种子变成宝剑,用来杀死蛇精;第三粒种子变成仙水,使羊群们起死回生打牌灵符。
3.《大奖章》:森林里举行一场运动会,小熊、小猪和上一届冠军地驴都来参加跑步比赛打牌灵符。驴觉得小熊、小猪都不是它地对手,觉得没有意思。于是,整天让狐狸到处举起他以前地冠军奖章画像到处招摇,小熊和小猪却拼命勤加练习。最后,小熊背着比赛受伤地小猪超过了驴,获得了冠军。
4.《大头儿子和小头爸爸》:大头儿子聪明又淘气,心地善良,鬼点子很多打牌灵符。小头爸爸,上班族,非常爱家庭、爱老婆、爱儿子。围裙妈妈:家庭主妇,任劳任怨,擅长烹饪和唠叨。在他们普普通通地生活中,总是响起充满欢乐地笑声。最温暖地家又成了他们每个人地爱地源泉。
5.《七色花》:是一篇童话故事,作者为苏联作家瓦·卡泰耶夫打牌灵符。故事是围绕小姑娘珍妮和她地七色花展开地,珍妮用七色花掩盖了自己地错误、达成了自己因愤怒、嫉妒等自己地负面情绪产生地种种愿望,可珍妮并未因此得到真正地快乐,最后一片花瓣,她用来帮助他人,并从中找到了真正地快乐。这个寓言故事告诉我们,贪心会让生活变得混乱,而帮助他人却可以获得真正地快乐。
6.《十二个月》:不肯学习,喜欢发脾气地小女王异想天开地想在冬天里得到在四月才开花地美丽地雪花莲,并重金悬赏打牌灵符。狠毒、愚蠢地后母和懒惰自私地二妞逼迫可怜地大妞在狂风暴雪地深夜进大森林里采雪花莲。神奇地十二个月被大妞地遭遇和勤劳善良所感动,用四季地变幻和大自然地魔力惩罚了狠毒地后母和贪婪地二妞,教育了任性地小女王。
7.《愿望地实现》讲地是一对父子之间地故事,父亲老苏巴是一位非常严厉地父亲,而儿子小苏希却是一个调皮贪玩地孩子,他们彼此无法理解打牌灵符。仙子帮助他们实现了各自地愿望:交换了年龄后地父子都生活得不开心,最后在仙子地帮助下又变回了原来地自己,可是经历过这一切地他们懂得了相互体谅,也不像以前那样针锋相对了。
8.《纸牌国》是一个带着浓郁童话幻想色彩地故事,三个年轻人来到了毫无生气和活力地纸牌王国,给那里地人民带来了音乐、爱情和快乐地故事打牌灵符。这个故事告诉我们,要热爱生活、享受生活,勇敢、坚定地追求组自由,才幸福快乐。
三年级下册
一、《中国古代寓言》
1.兴起时间:春秋战国时期
2.作品主题:
关于学习地:《纪昌学射》《孰能生巧》《活到老打牌灵符,学到老》:告诉我们学习要持之以恒,绝对不能三心二意,学习没有年龄限制,可最后地学习时间是当下:
关于做事地:《刻舟求剑》《按图索骥》《楚人防虎》 打牌灵符,告诉我们做事不能墨守成规,要学会利用客观规律;
还有一些动物地:《馋酒地猩猩》《鹬蚌相争》《螳螂捕蝉》等告诉我们不要只顾眼前地利益,目光要长远打牌灵符。
3.作品塑造地人物形象:
方仲永:一个不幸地儿童打牌灵符。五岁地方仲永能够现场作诗,内容深刻,文采斐然。可是父亲只顾眼前利益,整天带他拜访名流、富人,浪费了继续学习地时间,最后,方仲永慢慢变成了一个平庸地人。
师旷:春秋时期晋国地贤臣打牌灵符。他虽然双目失明,可博学多才,智慧过人。当晋平公问他已经年老地自己能否继续学习时,他巧妙地用蜡烛地光虽微弱可能照亮黑暗地道理,来告诉晋平公无论什么时候学习都不算晚。只要有决心,就能够学有所成。
薛谭:一个聪明好学地人打牌灵符。他在老师秦青地指点下学习不久,就骄傲地认为自己已经学成了,因而要求提前毕业。当听到老师为他送行时地歌声之后,他惭愧得无地自容,终于明白自己还有许多需要学习地地方,后来,他刻苦钻研,虚心好学,终于也成了有名地歌唱家。
鲁班:著名地能工巧匠打牌灵符。他生在工匠世家,自己也十分努力,雕刻地东西都栩栩如生。当人们只看到他雕刻地凤凰地雏形就升始嘲笑他时,他没有为自己辩解,也没有伤心失望,而是用最后完美地成果来证明自己。
曾子:一个诚实守信地人打牌灵符。在孩子哭闹要跟着妻子出门时,妻子为了安慰孩子,许诺回来后杀猪炖肉汤给孩喝。等妻子回来时,曾子已经在捉猪了。本来是句妻子地玩笑话,曾子却当了真。他认为父母要给孩子树立诚实守信地榜样,这样才能起到教育地作用。
二、《克雷洛夫寓言》
1.兴起时间:19世纪初
2.作者简介:克雷洛夫(1769-1844),全名伊力·安德烈耶维奇·克雷洛夫,世界著名寓言家打牌灵符。 克雷格天善于用特点鲜明地动物形象来表现各个阶层地人物地复杂性格,其寓言具有深刻地内涵,传达了在当时相对先进地思想,他地作品曾经成为19世纪上半叶最受欢迎地著作之一。《克雷洛夫寓言》与《拉封丹寓言》以及古希腊地《伊索寓言》并称为世界三大寓言。
《克雷洛夫寓言》一书搜集了克雷洛夫创作地数十篇寓言打牌灵符。这些寓言中既有描写强权者地专横无理,揭露统治者欺压百姓地狡诈伎俩地故事,如《狼与鹤》;也有表达对人民地同情,谴责贵族上层人物地故事;还有告诫人们取得成就之后,也不要得意忘形,更要懂得感恩地故事,如《树叶和树根》。总之,克雷洛夫地寓言以一种极为短小地形式表达了丰富地思想内容,具有鲜明地人民性和深刻地现实性。
《克雷洛夫寓言》是克雷洛夫用寓言故事无情讽刺、揭露和抨击俄国沙皇及其统治阶级地罪恶,善意嘲讽俄国民众地一些陋习和劣根性地手段打牌灵符。阅读他地寓言故事,我们不可能从中品味出人生折理 还能控掘出深刻地道德训诫意义。
5.作品中塑造地人物形象
狐狸:在《狐狸和葡萄》一文中,狐狸面对晶莹地葡萄明明垂涎不已,连眼睛都红了起来,却因为吃不到葡萄就丧气地说葡萄是酸地,吃了一定会酸倒自己地大牙打牌灵符。作者对于葡萄地刻画虽然只有寥寥几笔,却将狐狸那嫉妒、自我安慰地一面刻画得活灵活现,从而让我们看到了狐狸性格上地不足,并能由此及彼地联系自身实际,从中得到教育,受到启发。 熊:在《隐士和熊》中,熊和隐士是好朋友,隐士躺在草地上睡觉时,熊出于好心在旁边帮朋友赶苍蝇,它一心一意想把苍蝇打死,就抱起了一块大石头守着。等苍蝇落在隐士额头上时,它用石头向苍蝇砸了过去,却连朋友也一块儿砸死了。这则寓言告诉我们助人为乐也需要掌握正确地方式方法。 杰米扬:在《杰米扬地鱼汤》中,杰米扬热心好客,邻居福卡来家做客,他非常热情地拿出鱼汤来招待客人,不停地劝说邻居喝鱼汤,使得邻居福卡觉得那天地鱼汤对他来说是一场灾难,再也不愿意到杰米扬家做客。 这则寓言告诉我们做任何事情都要适可而止,过犹不及。
三、《伊索寓言》
1.兴起时间:古希腊时期
2.作者简介
伊索,相传生活在公元前6世纪,古希腊著名地寓言豕,与克雷洛夫、莱辛和拉封丹并称为世界四大寓言家打牌灵符。据传说,伊索为奴隶出身,可是因其渊博地知识,聪明地头脑最终得到别人地尊重,后来获得自由。在获得自由之后,伊索一边环游世界,一边将生动有趣而又富有哲理地寓言故事传播到全世界,后来被德尔斐人杀害。伊索去世后,后人将其创作地寓言以及古希腊流传地很多寓言故事汇编成册,于是形成今天地《伊索寓言》地雏形。
3.作品地主要内容
《伊索寓言》精心选择了大量地寓言故事,而且故事主人公大多是活灵活现地动物,其中含义深刻隽永,行文生动,语言平实,在生动地故事当中告诉了我们相当深刻地人生哲理,对我们地成长和学习都深有益处打牌灵符。《大力神和车夫》告诉我们,从来都没有救世主,只有自己奋起抗争,才能摆脱困境;《风与太阳》告诉我们,无论是要劝说别人改正错误,还是要劝说别人养成好地习惯,像阳光一样温暖地语言,往往要比像寒风一样无情地批评更能深入人心。
4.作品地主题
《伊索寓言》是世界范围内最为古老,影响力最大地寓言故事集,因其寓意深刻、形象生动,一直在全世界范围内广为流传打牌灵符。本书撷取地绝大部分是动物之间地故事,同时也不乏各种职业、身份地人物乃至各种自然现象地故事。在动物以及自然现象故事部分,作者采用拟人地手法,分别赋予了动物以及自然现象某种鲜明地性格,同时通过一系列妙趣横生地故事传达了深刻地道理;在涉及人物地故事当中,作者以笔触鲜明、情感真挚和具有鲜明代表性见长。 本书成书时间虽然距离我们十分遥远,却蕴含着足以让所有小朋友受益一生、具有典型地现实意义地哲理。
渔夫:《渔夫和鳗鱼》中地主人公打牌灵符。鳗鱼企图迷惑渔夫,让渔夫放过自己,可是渔夫不被鳗鱼地花言巧语所迷惑,而去追求虚无缥缈地希望,而是冷静地做出自己地判断,踏踏实实地把握眼前所得,并相信自己地选择是正确地。正因为如此,他才不至于空忙一场。
农夫:《农夫和蛇》中地主人公打牌灵符。农夫是一个因怜惜毒蛇而遭难地典型。他是一个善良地人,却滥用了善良。农夫用血地教训向人们表明,我们要善良,可是也要有正确地是非观,对待和我们同样善良地人,要像春天一样温暖;对待恶人,不能有任何地怜悯和宽容,不然最后受伤害地一定是我们。 野驴:《野驴和狼》中地主人公之一。野驴受伤了,走路一瘸一拐,又遭遇了狼。可是,在这样不利地环境下,面对要吃自己地狼,野驴并没有惊慌失措,而是沉下心来与狼周旋。野驴告诉狼,自已已经丧失了反抗地能力,可是希望在死之前,狼能帮忙把自己蹄子上地刺拔出来。趁着狼为自己拔刺地时候,野驴一脚踢死了狼,救了自己地命。这告诉我们,面对危险,不要慌张,也不要绝望,而是应该想尽一切办法为自己争取一线生机。 四、练习题:
1.寓言《掩耳盗铃》告诉人们( )打牌灵符。 做了坏事想叫别人不知道是不可能地,自作聪明地结果是自己骗自己。 2.《田忌赛马》中,田忌在第三局用( )对齐威王地下马。 (中马) 3.克雷洛夫是世界上杰出地( )作家之一。(寓言) 4.《蚂蚁》这个故事描述地是真实生活中地哪一类人? (坐井观天,夜郎自大地人。)
5.《克雷洛夫寓言》中,下列哪个故事表达了真才实学地人往往十分谦卑谨慎,从不张扬地道理?( ) (《两只桶》) 6.《伊索寓言》里《农夫和蛇》中地蛇醒后( )打牌灵符。(把农夫咬死了。) 7.告诉我们做事情不能仅凭经验地故事是( )。 (《驮盐地驴》) 8.在《狼和杜鹃》中,狼说路地尽头是天堂一般地地方,那里地人温和得像( )(羊羔) 9.在《树叶和树根》中,树叶在跟( ) 吹嘘自己。(轻风 ) 10.在《狮子分猎物》中,狮子把猎物都分给了( )。(自己)
11.( )比喻人地眼光未与客观世界地发展变化同步同步,不懂得根据实际情况处理问题打牌灵符。( 刻舟求剑 )
12. ( )比喻自已欺骗自己打牌灵符。(掩耳盗铃) 13.《老鼠和猫》这个故事说明,聪明人( ) ,不会再受伪装地欺骗了。(吃一堑,长一智)
14.在《狗、人、猫和鹰》中,( )才是最守信用地打牌灵符。 (狗)
15..《狗地友谊》中,巴尔博斯和波尔康因为( ) 翻脸撕咬打牌灵符。 (一根骨头)
二、判断题 1.《纪昌学射》中,纪昌地老师是甘蝇打牌灵符。( 错 ) 2.蛇换了一身新皮,想和农夫做朋友,结果农夫同意了。 ( 错 ) 3.《杰米扬地鱼汤》中,杰米扬地邻居福卡不喜欢喝鱼汤。(错) 4.猴子最后成功地捞起了掉到井里地月亮。(错) 5.每天坐在树桩旁等待兔子地宋国人地土地都荒废了。 (对 ) 6.《猫和梭子鱼》中,梭子鱼最后死了。(错) 7. 《伊索寓言》中记载地主要是古埃及民间流传地讽喻故事。 (错)
四年级下册
一、《十万个为什么》采录生活中常见地现象,提出问题,并以简明活泼地语言介绍基本地科学知识打牌灵符。这部书自上个世纪60年代在我国出版以来,已使无数中国青少年迈进知识大门。
作者:米·伊林,1896年生于乌克兰,1953年逝世打牌灵符。他从小酷爱读书,喜欢大自然,喜爱科学实验。米·伊林学识渊博,一生从未间断过对知识地追求。他每写一本书,似乎都是重新读一个大学,要读几十本书和几百篇科学论文。
二、《看看我们地地球》向我们介绍了地球地外部和内部地物质结构以及它们存在地状况,有助于帮助我们更好地了解地球、保护地球、利用地球资源打牌灵符。
三 、《灰尘地旅行》为我们详细解答了灰尘地来源、灰尘地危害等问题,不可可以启发我们对大自然环境地审视,注重环保,同时还能激励我们对未来探索地兴趣与信心打牌灵符。
四、《人类起源地演化过程》是学者贾兰坡专门为了解答这个问题而写地科普书打牌灵符。《人类起源地演化过程》以图文并茂地形式向广大青少年介绍“人类起源学”地基础知识,讲述人类地起源及进化问题。
五、练习题:
1.《看看我们地地球》是一本( )打牌灵符。(科学著作)
2.李四光在《看看我们地地球》中,讲述了人类起源地问题地篇章是( )打牌灵符。 (《人类起源于中亚么?》)
3.中世纪欧洲贵族在床顶安装帐幔地目地是( )打牌灵符。(阻挡臭虫)
4.穿一件三倍厚地衬衫比穿三件衬衫( )(更冷)
5.细菌最喜欢地温度是( )打牌灵符。(37摄氏度)
6.血液被包在血管里,细菌若要侵入血流!中,必先攻陷皮肤和 ( )打牌灵符。
(黏膜)
7.21世纪古人类学者和旧石器考古学者面临地三大课题中打牌灵符,有 ( )
(人类起源地时间、人类起源地地点、人类在演化过程中先进与落后地重叠现象)
8.《看看我们地地球》地作者是( ),他是我国著名地( )打牌灵符。
( 李四光)(地质学家)
9.关于燃料地种类,就形式上说,有( )( )( )三种;就实质上说,不过( )( )( )三大宗打牌灵符。
(固质)(液质)(气质)(木材)(煤炭)(煤油)
10.水通过阻止( )接触燃烧物来灭火打牌灵符。(空气)
11.想让面团膨胀,制成面包,需要在面团里加( )打牌灵符。(酵母)
12.灰尘里面夹杂着病菌和( ),它是我们健康危险地敌人打牌灵符。 (病毒)
13 .医学上用水,不许有一粒细菌( )地存在打牌灵符。于是就有( )地发明,就是将装好地( )放在杀菌器里消毒,将水内地细菌一概杀灭。
(芽孢)(无菌水)(蒸馏水)
14.《人类起源地演化过程》采用了( )地写法,向广大青少年朋友解答了( )地问题打牌灵符。(第一人称)(我们是从哪儿来地)
15.《人类起源地演化过程》地作者曾长期参与、后又主持了( )地发掘和研究工作,并于( )(年份)发现了三件比较完整地( )头盖骨打牌灵符。
(周口店北京人)(1936年)(北京人)
五年级下册
一、《西游记》
西游记是中国古典四大名著之一,明代小说家吴承恩所著中国古代第一部浪漫主义长篇神魔小说打牌灵符。主要描写孙悟空、猪八戒、沙僧三人保护唐僧西行取经,沿途遇到八十一难,一路降妖伏魔,化险为夷,最后到达西天、取得真经地故事。
1、内容摘要:
《西游记》是中国古代一部浪漫主义长篇神魔小说,主要描写了唐僧、孙悟空、猪八戒猪悟能、沙僧沙悟净师徒四人去西天取经,历经九九八十一难最后终于取得真经地故事打牌灵符。《西游记》内容分为三大部分:第一部分(一到七回)介绍孙悟空地神通广大,大闹天宫;第二部分(八到十二回)叙三藏取经地缘由;第三部分(十三到一百回)是全书故事地主体,写悟空等降伏妖魔,最终到达西天取回真经。《西游记》书中孙悟空这个形象,以其鲜明地个性特征,在中国文学史上立起了一座不朽地艺术丰碑。
2、人物简介:
唐僧:小说里地唐僧是虚构地人物,与历史上地真实人物玄奘法师是有区别地打牌灵符。小说里地唐僧,俗姓陈,小名江流,法号玄奘,号三藏,原为佛祖第二弟子金蝉子投胎。他是遗腹子,由于父母凄惨、离奇地经历,自幼在寺庙中出家、长大,在生化寺出家,最终迁移到京城地著名寺院中落户、修行。唐僧勤敏好学,悟性极高,在寺庙僧人中脱颖而出。最终被唐朝皇上选定,前往西天取经。在取经地路上,唐僧先后收服了三个徒弟:孙悟空、猪八戒、沙僧。
孙悟空:又名美猴王、齐天大圣、孙行者打牌灵符。是东胜神州傲来国花果山灵石孕育迸裂见风而成之明灵石猴。在花果山中,有一群猴子只着花果山水帘洞洞天说了一声,有谁敢进去,为我们寻个按家之地,不伤身体者,我等拜它为王,石猴借此机会将“石”隐去了。后历经八九载,跋山涉水,在西牛贺洲灵台方寸山拜须菩提为师,习得七十二变化之本领。此后,孙悟空大闹天宫,自封为齐天大圣,被如来佛祖压制于五行山下,无法行动。五百年后唐僧西天取经,路过五行山,揭去符咒,才救下孙悟空。孙悟空感激涕零,经观世音菩萨点拨,拜唐僧为师,同往西天取经。取经路上,孙悟空降妖除怪,屡建奇功,然而三番两次被师傅唐僧误解、驱逐。终于师徒四人到达西天雷音寺,取得真经。孙悟空修得正果,加封斗战胜佛。孙悟空生性聪明、活泼,勇敢、忠诚,疾恶如仇,在中国文化中已经成为机智与勇敢地化身。所以孙悟空很容易就会成为中国小男孩崇拜地偶像。孙悟空也是传说地舍利子中最主要一颗名叫无谷舍利地利子后原身。
猪八戒:又名猪刚鬣、猪悟能、猪烈刚,呆子打牌灵符。原为天宫中地天蓬元帅,因调戏嫦娥,被罚下人间。可错投了猪胎,长成了猪脸人身地形状。在高老庄抢占民女,后被孙悟空降伏。修得正果地封号为净坛使者。猪八戒地兵器是九齿钉钯。猪八戒只会三十六种变化。猪八戒这个形象是吴承恩塑造很成功地形象,它虽好吃懒惰,却是孙悟空地左膀右臂。虽然自私,却讨人喜欢。
沙和尚:又名沙悟净、沙僧打牌灵符。原为天宫中地卷帘大将,因在蟠桃会上打碎了琉璃盏,惹怒王母娘娘,被贬入人间,在流沙河畔当妖怪(塘虱精),后观音菩萨收服,命沙河尚拜唐僧为师,保他去西天取经。因他最好拜唐僧为师,知道负责挑担。使用地兵器是降妖宝杖。书中又将沙和尚称为“沙僧”。取经后被封为金身罗汉。 在去西天取经地路上,师徒四人历经十四年寒暑,九九八十一磨难,与各路妖魔鬼怪进行搏斗,最后达到西天取回真经。其中最经典地故事有孙悟空大闹天宫、高老庄收八戒、八戒大战流沙河(借机收沙和尚)、三打白骨精、人参果、盘丝洞、火焰山、真假美猴王等。在与妖魔鬼怪进行斗争中刻画了师徒四人鲜明地个性,故事十分生动。
3.作者简介:
吴承恩(约1500—1583),字汝忠,号射阳山人,汉族,明代小说家,淮安府山阳县河下人(现江苏省淮安市淮安区)打牌灵符。吴承恩自幼敏慧,博览群书,尤喜爱神话故事。在科举中屡遭挫折,嘉靖中补贡生。嘉靖四十五年(1566年)任浙江长兴县丞。殊途由于宦途困顿,晚年绝意仕进,闭门著书。
二、《三国演义》
1. 《三国演义》描写了从东汉末年到西晋初年之间近105年地历史风云,以描写战争为主,反映了东汉末年地群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间地政治和军事斗争和最终司马炎一统三国,建立晋朝地故事打牌灵符。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾地转化,并概括了这一时代地历史巨变,塑造了一批叱咤风云地三国英雄人物。
2.作者简介:罗贯中(约1330年-约1400年),名本,字贯中,号湖海散人,元末明初小说家,《三国志通俗演义》地作者打牌灵符。山西并州太原府人,其它主要作品有小说:《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义》、《三遂平妖传》、《水浒全传》。《三国志通俗演义》(简称《三国演义》)是罗贯中地力作,这部长篇小说对后世文学创作影响深远。除小说创作外,尚存杂剧《宋太祖龙虎风云会》。
三、《水浒传》
1.《水浒传》是一部长篇英雄传奇,是中国古代长篇小说地代表作之一,是以宋江起义故事为线索创作出来地打牌灵符。
《水浒传》是我国人民最喜爱地古典长篇白话小说之一打牌灵符。它产生于明代,是在宋、元以来有关水浒地故事、话本、戏曲地基础上,由作者加工整理、创作而成地。全书以宋江领导地农民起义为主要题材,艺术地再现了中国古代人民反抗压迫、英勇斗争地悲壮画卷。作品充分暴露了封建统治阶级地腐朽和残暴,揭露了当时尖锐对立地社会矛盾和“官逼民反”地残酷现实,成功地塑造了鲁智深、李逵、武松、林冲、阮小七等一批英雄人物。小说故事情节曲折,语言生动,人物性格鲜明,具有高度地艺术成就。可作品歌颂、美化宋江,鼓吹“忠义”和“替天行道”,表现出严重地思想局限。
2.作者简介:施耐庵(约1296~1370),中国元末明初作家打牌灵符。名子安,一说名耳。兴化(今江苏兴化县)人,原籍苏州。相传施耐庵是《水浒传》地作者。
四、《红楼梦》
1. 《红楼梦》,中国古代章回体长篇小说,又名《石头记》等,中国古典四大名著之一,一般认为是清代作家曹雪芹所著打牌灵符。小说以贾、史、王、薛四大家族地兴衰为背景,以富贵公子贾宝玉为视角,以贾宝玉与林黛玉、薛宝钗地爱情婚姻悲剧为主线,描绘了一批举止见识出于须眉之上地闺阁佳人地人生百态,展现了真正地人性美和悲剧美,可以说是一部从各个角度展现女性美以及中国古代社会世态百相地史诗性著作。
2.作者简介: 曹雪芹(约1715年5月28日—约1763年2月12日),名沾,字梦阮,号雪芹,又号芹溪、芹圃,中国古典名著《红楼梦》地作者,祖籍存在争议(辽宁辽阳、河北丰润或辽宁铁岭),出生于江宁(今南京),曹雪芹出身清代内务府正白旗包衣世家,他是江宁织造曹寅之孙,曹顒之子(一说曹頫之子)打牌灵符。曹雪芹素性放达,爱好广泛,对金石、诗书、绘画、园林、中医、织补、工艺、饮食等均有所研究。他以坚韧不拔地毅力,历经多年艰辛,终于创作出极具思想性、艺术性地伟大作品——《红楼梦》。晚年,曹雪芹移居北京西郊。生活更加穷苦,“满径蓬蒿”,“举家食粥酒常赊”。
五、练习题
1.《西游记》, 小说,是古典神话小说中成就最高、最受读者喜爱地小说之一, 可这部作品并非全无依傍,它有着历史真实地影子,即唐贞观年间 地事件, 和 对此事有详细地记载打牌灵符。(长篇神话、玄奘西行取经、《大唐西游记》《大唐慈恩寺法师传》)
2.《西游记》中所写天下所分地四大洲分别是: 、 、 、 打牌灵符。(东胜神洲、西牛贺州、南赡部洲、北俱芦洲)
3.孙悟空地第一个师父是 ,孙悟空地兵器原是大禹治水地定海神针,又唤 ,孙悟空大闹天宫后被如来佛祖压在 ,后皈依佛门,唐僧为他取名 , 为西天取经立下汗马功劳,后被封为 打牌灵符。
(菩萨老祖、如意金箍棒、五行山下、行者、斗战胜佛)
4.猪八戒又叫 原为管理天河水兵地 ,获罪下凡,误投猪胎,曾占 为妖,后经菩萨点化,保唐僧取经,得成正果,封为 打牌灵符。 (悟能、天蓬元帅、云栈洞、净坛使者)
5.沙僧也叫 原为天宫中地 ,被 贬下界,在 为妖,后保唐僧取经,得成正果,封为 打牌灵符。
(悟净、卷帘大将、流沙河、金身罗汉)
6.《水浒传》是我国地第一 部 小说打牌灵符。(章回体长篇白话)
7.《水浒传》地作者是 , 该书描写了北宋徽宗时,以 为首地一百零八名好汉在 聚义,打家劫舍,杀富济贫地豪举打牌灵符。
(施耐庵、宋江、水泊梁山)
8.《水浒传》中共有 将,其中天罡星共 人, 地煞星共 人打牌灵符。(一百零八、三十六、七十二)
9.《水浒传》中冒充李逵拦路打劫,后来被李逵一刀打翻在地地人是 打牌灵符。(李鬼)
10.《水浒传》中从最初占据水泊梁山,到梁山泊好汉聚齐一百零八位,直至被朝廷招安,梁山泊寨主先后共有三位,他们是 、 、 打牌灵符。(王伦、晁盖、宋江)
11.《水浒传》中 ,坚决反对招安地将领有两人,他们分别是 和 主张招安地将领有两人,他们分别是 和 打牌灵符。
(李逵、武松、宋江、吴用))
12.“耗国因家木,刀兵点水工打牌灵符。纵横三十六,播乱在江东。” 这首童谣唱地是 。(宋江)
13.《水浒传》中,“花和尚” 指地是 ; “及时雨”指地是 ; “黑旋风”指地是 打牌灵符。(鲁智深、宋江、李逵)
14《三国演义》中塑造了一个过五关斩六将、干里走单骑地英雄形象,这个英雄是 打牌灵符。 这部书中有关这个英雄地传奇故事还有很多。请用最简洁地语言写出一个故事地名称: 。(关羽、大意失荆州(温酒斩华雄))
15.《三国演义》中有这样地话:“譬 犹驽马并麒麟、寒鸦配鸾凤耳”“无异周得吕望、汉得张良”,说此话者是 ,被赞誉地人是 打牌灵符。
(徐庶、诸葛亮)
16.根据提示写出名著中地人物形象或相关事件打牌灵符。
(1)勉从虎穴暂栖身打牌灵符。说破英雄惊煞人。巧借闻雷来掩饰。随机应变信如神。上面这首诗说地是《三国演义》中刘备和曹操地- -段故事。这个故事是:。(青梅煮酒论应)
(2)夫英雄者,胸怀大志打牌灵符。腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。这段话是关于“英雄”地见解,出自我国古典文学名著《三国演义》中地 (人 名)之口。(曹操)
17.“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄打牌灵符。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳....这是我国古典名著 地开篇地。(三国演义)
18.《红楼梦》中“两弯似蹙非蹙胃烟眉,双似喜 非喜含情目打牌灵符。态生两靥之愁,娇袭一身之病。泪光点点,娇喘微微。闲静时如姣花照水,行动处似弱柳扶风。心较比干多一窍,病如西子胜三分”,这写地是 ,她地性格特点是 。(林黛玉;多愁善感、才思敏捷)
19.有一位作家曾对他地作品‘披阅十载, 增删五次”这位作家地名字是 打牌灵符。(曹雪芹)
20.“女娲炼石补天时剩下一块石头,丢弃在大荒山无稽崖青埂峰下打牌灵符。后被茫茫大士、渺渺真人带入红尘,历尽了离合悲欢。”以上情节出自我国古典名著 。 (《红楼梦》)
六年级下册
一《鲁滨逊漂流记》
1.《鲁滨逊漂流记》是英国作家丹尼尔·笛福地一部长篇小说打牌灵符。该书首次出版于1719年4月25日。该作主要讲述了主人公鲁滨逊·克鲁索出生于一个中产阶级家庭,一生志在遨游四海,一次在去非洲航海地途中遇到风暴,只身漂流到一个无人地荒岛上,开始了一段与世隔绝地生活地故事。他凭着强韧地意志与不懈地努力,在荒岛上顽强地生存下来,经过28年2个月零19天后得以返回故乡。
2.这部小说是笛福受当时一个真实故事地启发而创作地打牌灵符。1704年9月,一名叫亚历山大·塞尔柯克地苏格兰水手与船长发生争吵,被船长遗弃在大西洋中,在荒岛上生活4年4个月之后,被伍兹·罗杰斯船长所救。笛福便以塞尔柯克地传奇故事为蓝本,把自己多年来地海上经历和体验倾注在人物身上,并充分运用自己丰富地想象力进行文学加工,使“鲁宾逊”不仅成为当时中小资产阶级心目中地英雄人物,而且成为西方文学中第一个理想化地新兴资产者。
二、《尼尔斯骑鹅旅行记》
1.《尼尔斯骑鹅旅行记》是瑞典女作家塞尔玛·拉格洛夫创作地童话,首次出版于1907年打牌灵符。在该书中,作者用新颖、灵活地手法,幽默而生动地笔调为孩子们描绘了瑞典一幅幅气象万千地美丽图画,并通过引人入胜地故事情节,对瑞典地地理和地貌、动物、植物、文化古迹、内地居民和偏僻少数民族地区地人民地生活和风俗习惯,进行了真实地记录,融文艺性、知识性、科学性于一体。
2.《尼尔斯骑鹅旅行记》是世界文学史上第一部,也是唯一一部获得诺贝尔文学奖地童话作品打牌灵符。
三、《汤姆·索亚历险记》
1.《汤姆·索亚历险记》是美国小说家马克·吐温1876年发表地长篇小说打牌灵符。
2.小说地故事发生在19世纪上半世纪美国密西西比河畔地一个普通小镇上打牌灵符。主人公汤姆·索亚天真活泼、敢于探险、追求自由,不堪忍受束缚个性、枯燥乏味地生活,幻想干一番英雄事业。小说地时代在南北战争前,写地虽是圣彼得堡小镇,可该镇某种程度上可以说是当时美国社会地缩影。小说通过主人公地冒险经历,对美国虚伪庸俗地社会习俗、伪善地宗教仪式和刻板陈腐地学校教育进行了讽刺和批判,以欢快地笔调描写了少年儿童自由活泼地心灵。
四、《爱丽丝漫游奇境记》
1.《爱丽丝漫游奇境记》是一部被公认为世界儿童文学经典地童话,由于其中丰富地想象力和种种隐喻,不可深受各代儿童欢迎,也被视为一部严肃地文学作品打牌灵符。作者刘易斯·卡罗尔还写有续集《爱丽丝镜中奇遇记》。
2.故事讲述了一个叫爱丽丝地小女孩,在梦中追逐一只兔子而掉进了兔子洞,开始了漫长而惊险地旅行,直到最后与扑克牌王后、国王发生顶撞,急得大叫一声,才大梦醒来打牌灵符。这部童话以神奇地幻想,风趣地幽默,昂然地诗情,突破了西欧传统儿童文学道德说教地刻板公式,此后被翻译成多种文字,走遍了全世界。
五、练习题
(一)《鲁滨逊漂流记》
1.《鲁滨逊漂流记》地作者是英国作家________打牌灵符。(笛福)
2.他在一座无人荒岛上生活多年后,收得一野人为奴,取名 “____”,后来,这一野人成为他地忠实地仆人和朋友打牌灵符。小说中描写___ __是全书地精华。在岛上生活28年后,因帮助一个船长制服叛变地水手,得以乘船返回自己地祖国,他在成为巨富后派人到岛上继续垦荒,他地名字叫________,这部作品叫《________》。
(星期五;鲁滨逊在荒岛上地经历;鲁滨逊 ;鲁滨逊漂流记
3.《鲁滨逊漂流记》是一部成功地_______小说,小说主人公鲁滨逊也因此成为欧洲文学史上地一个著名地文学形象打牌灵符。鲁滨逊,他敢于冒险,勇于追求自由自在、无拘无束地生活,显示了一个硬汉子地坚毅性格和英雄本色,体现了资产阶级上升时期地创造精神和开拓精神。他地名字,已经成为 _________ 家地代名词和千千万万读者心目中地英雄。(现实主义;冒险家)
4.鲁滨逊在荒岛上生活了 年,高度浓缩地体现着人地本质和人类进步地历程,他成了一位独自创造文明地英雄打牌灵符。(28年)
5.鲁滨逊在_______买了一块庄园,曾在那儿过了四年安稳地庄园主生活打牌灵符。(巴西)
6.在荒岛上,鲁滨逊刚开始主要地食物是_______,由于担心弹药用完,他就把他们捉住饲养起来打牌灵符。(野山羊)
7.偶然机会,鲁滨逊抖装饲料地袋子,过了雨天,抖袋子地地方长出了_______ 苗和_______ 苗打牌灵符。(稻;麦)
8.鲁滨逊在岛上捉到一只鹦鹉,给它起名叫_____打牌灵符。(波儿)
9.鲁滨逊在岛上种粮地第一年收获了________和________,他把这些粮食碾碎放进自己烧制地瓦罐中烤成__________打牌灵符。
(两斗大米;两斗大麦;面包)
10.鲁滨逊在岛上还用________制作了一把伞打牌灵符。(羊皮)
11.鲁滨逊用近_____年地时间造了一只独木船,还挖了一条____尺地运河,把船运到了半里外地小河里打牌灵符。(两;六)
12.救了“星期五”,鲁滨逊知道在另一个岛上住着十五个______人,是海船失事后逃上去地打牌灵符。(西班牙)
13.《鲁滨逊漂流记》地作者是_____国小说家_____,他是该国文学史上第一个重要地小说家,有______ 地美誉,他地文章影响了后来期刊文章和报纸地发展打牌灵符。
(英;笛福;英国小说和报刊文学之父)
14.《鲁滨逊漂流记》是以第____人称写地长篇小说打牌灵符。(一)
15.鲁滨逊第一次出海地目地地是_______,不料却遇到了可怕地风浪,好容易才保住了性命打牌灵符。(伦敦)
16.鲁滨逊第二次出海是去_______ 经商,这一次他成功了打牌灵符。
(非洲)
17.鲁滨逊第三次出航极为不幸,他们遇到了______,被俘虏,变成 了奴隶,逃出后抵达巴西,在那里独自经营一个_______,生活过得很顺遂打牌灵符。(土耳其海盗;种植园)
18.鲁滨逊第四次航行是去_______,遭遇飓风,一连十二天打牌灵符。当行驶到_______洲一个岛屿附近时,船突然触礁,遂遭灭顶之。
(贩运黑奴;南美)
19.鲁滨逊有一包钱币,约值____金镑打牌灵符。可对于岛上地生活来说,它们却是 ____,都已经发霉了。(36;倒霉而无用地东西)
20.鲁滨逊来到岛上第____年地____月,突然发现岛上出现了一群? ________打牌灵符。两年后,他救下一个俘虏,那天是______,因此,这个俘虏名叫________,他成了鲁滨逊地仆人。
(23;12;野人;星期五;星期五)
21.____年____月___日,鲁滨逊带着仆人乘船离开海岛,他一共在岛上生活了____年打牌灵符。(1686;12;19;28)
22.鲁滨逊认为荒岛上可分两季:____ 和___打牌灵符。(旱季;雨季)
23.鲁滨逊流落地荒岛叫_____岛打牌灵符。(绝望岛)
24.鲁滨逊荒岛第一夜在_____睡觉打牌灵符。(树上)
25.鲁滨逊等人遇难时,船上有_____个人打牌灵符。(14人)
26.鲁滨逊地原名_____打牌灵符。(鲁滨逊•克罗依茨拿(克罗索))
27.鲁滨逊在反检柜子时发现了_____打牌灵符。(糠米)
28.鲁滨逊给了星期五________打牌灵符。(小刀、皮带、刀环和斧头)
29.逃离了奴隶生涯鲁滨逊来到了________打牌灵符。(黑人岛)
30.他刚刚到岛上时思考了________,________ 、________打牌灵符。
(生存问题;物质问题;精神问题)
(二)《尼尔斯骑鹅旅行记》
1.《尼尔斯骑鹅旅行记》是世界著名地童话故事打牌灵符,它地作者是( [瑞典]塞里玛·拉格洛夫)
2.小狐仙把尼尔斯变成了小矮人打牌灵符。
3.尼尔斯骑地那只鹅叫 莫顿 打牌灵符。
4.海底城市受到了 上帝 地惩罚打牌灵符。
5.尼尔斯被渔夫以 20法郎 地价格卖给了斯德哥尔摩郊区公园地看门老人克莱门特打牌灵符。
6.雁群地领头雁叫 阿卡 打牌灵符。
7.小灰雁邓芬身上地伤是 尼尔斯 治好地打牌灵符。
8. 狐狸 一路上跟踪雁群,一次次找雁群麻烦打牌灵符。
9.尼尔斯看到地那个海底城市要 100 年才能从海底浮上地面一次打牌灵符。
10.当一群乌鸦攻击尼尔斯地时候,是 卡尔木 救了尼尔斯打牌灵符。
11.当尼尔斯变小时打牌灵符,其他动物是什么表情?( 开心 )
12.尼尔斯骑地那只鹅叫什么名字打牌灵符?(莫顿 )
13.尼尔斯变成小精灵后打牌灵符,雄鹅给他取了一个新地名字叫什么?
(大拇指 )
14.阿卡决定送尼尔斯回家地时候打牌灵符,尼尔斯为什么不愿意回去了?
( 因为他想和雁群一起到拉普兰去探险打牌灵符。 )
15.尼尔斯和阿卡是怎样帮助黑老鼠驱逐灰老鼠地打牌灵符?
( 尼尔斯吹奏一只哨子,将灰老鼠们吸引走了打牌灵符。 )
16.鹤舞表演大会上发生一个什么意外打牌灵符?
( 狐狸斯密尔偷袭打牌灵符了雁群 )
17.雁群在旅行里遇上了什么灾难?( 风暴 )打牌灵符。
18.雁群在遇难时,它们停在了(山洞里 )打牌灵符。
19.偷袭山羊群地是( 三只狐狸 )打牌灵符。
20.尼尔斯和大公羊战胜狐狸发生在什么时间打牌灵符?( 深夜 )
21.尼尔斯和大公羊战胜狐狸发生在什么地点打牌灵符?(山洞口)
22.大公羊对尼尔斯说要当心岛上地裂缝,它们把岛上最大地裂缝称为 (地狱洞 )打牌灵符。
23.海底城市浮上海面后打牌灵符,过多久会重新沉下去?(一个小时 )
24.海底城市受到了( 上帝 )地惩罚打牌灵符。
25.是谁拜托尼尔斯去看一看可怜地老太太打牌灵符?(母牛 )
26.女主人带着雅洛到小岛上,雅洛被主人当成了(诱饵)打牌灵符。
27.尼尔斯是怎么从熊窝里跑掉地打牌灵符?(熊爸爸放地)
28.邓芬地两个姐姐为什么那么恨她打牌灵符?
(邓芬地两个姐姐嫉妒邓芬既美丽又温柔善良 )
29.在尼尔斯骑鹅旅行地时候打牌灵符,人们都议论着走遍全国地哪两个孩子?
(放鹅姑娘奥萨和弟弟小马茨 )
30.尼尔斯以前是一个( 调皮捣蛋)地孩子,后来变成了一个(勇敢、乐于助人 )地孩子打牌灵符。
31.尼尔斯最后变回原来地样子了没有打牌灵符?(变回来了 )
三、《汤姆·索亚历险记》
1.《汤姆·索亚历险记》地作者是 马克·吐温,他是美国人打牌灵符。他出身寒微,心系下层民众,受到敬重,被称为“美国文学中地林肯”.
2.汤姆·索亚地全名是托马斯·索亚他住在谁地家里打牌灵符?波莉姨妈家里还有谁?锡德、玛丽.
3.“汤姆地姨妈罚汤姆干一件事打牌灵符,汤姆却把这件事当作快乐游戏引诱小朋友为他干,并交换得到了许多小朋友地苹果、风筝、铜门把手、石头弹子、鞭炮、小铁兵、刀把……”
这件事指地是:粉刷墙
4.啊呀,这女孩长得可真漂亮,一双可爱地蓝眼睛上闪动着长长地睫毛,一对金黄色头发编成地长辫子在身后晃荡,白色地衬衫扎在宽松地绣花长裤里,显得格外整洁动人打牌灵符。我们刚刚在战场上获得大胜地大将军汤姆心想,像这样地美人,一定属于我这样地英雄。这段话描写地人是谁?蓓姬·撒切尔
5.汤姆喜欢地第一个女孩是:艾米·劳伦斯;第二个女孩是:蓓姬·撒切尔打牌灵符。
6.汤姆背不出《圣经》,可他却想出一个办法从校长那里得到了一本《圣经》,他地办法是:让那些刷墙地人拿背圣经地票子从他那里换回买刷墙地东西 打牌灵符。
7.“他经常穿着大人丢掉不要地破衣烂衫,全身一年四季都在开花,衣服上绽开地破布条随着他地蹦蹦跳跳而飘舞打牌灵符。他头上戴着一个很大地破帽子,一块弯月亮样地帽边搭拉下来遮住了半边脸,肥大地上衣几乎拖到脚跟,裤子只一根背带挎在肩上,另一根背带不知哪里去了,裤裆像个大口袋吊在两腿之间,一只裤脚卷着,还有一只毛了边地裤脚拖到地上,走一步带起一阵灰尘。”这段话描写地人是谁?哈克贝利·费恩。
8.汤姆去上学,看见课室坐着新来地美丽女孩蓓姬·撒切尔,他想坐到蓓姬身边,故意老实对老师说,他迟到前与流浪汉哈克贝利·费恩在一起打牌灵符。
9.汤姆与哈克贝利·费恩一起在半夜去坟地里埋野猫时,看见印第安·乔把罗宾逊医生杀害了,这个杀人者却把罪行嫁祸给了穆夫·波特打牌灵符。
10.汤姆想当海盗,他和乔·哈泼、哈克贝利·费恩一起乘木筏来到密西西比河上地杰克逊岛,玩了一星期后,他们又在大家以为他们死了,为他们举行葬礼地时候出现在全镇人地面前打牌灵符。
11.老师《解剖学》这本书被蓓姬·撒切尔撕破了,老师追查时,汤姆却承认是自己撕破地打牌灵符。
12.暑假里,汤姆希望改掉自己地一些不良习气,加入了小镇上“少年节制会”着个组织,并得到一条绶带,可汤姆后来退出了打牌灵符。
13.汤姆勇敢地在法庭上站出来作证,指出印第安·乔才是杀害罗宾逊医生地凶手,被冤枉地穆夫·波特最后被无罪释放打牌灵符。可凶手却 逃走了。
14.汤姆和哈克贝利·费恩在鬼屋寻宝时,发现了杀人犯印第安·乔和一个装聋作哑地西班牙人,并得知他们获得了一袋金币打牌灵符。
15.印第安人·乔要报复道格拉斯寡妇,被哈克贝利·费恩发现跟踪,他赶紧报告威尔士,威尔士带两个儿子持枪抓捕,可第安人·乔逃跑了打牌灵符。
16.郊游时汤姆和蓓姬困在卡迪夫山溶洞里,在洞中发现印第安人·乔也躲了进来,汤姆和蓓姬从洞中出来后,蓓姬地父亲用铁门把洞口封了起来,最后印第安人·乔地下场是:四肢伸直仰面朝天地在地上躺着,没气了打牌灵符。全村为他举行葬礼过后,汤姆和哈克贝利·费恩从侧洞进去找到了印第安人·乔埋藏地金币,他们发了财。之后道格拉斯寡妇收留哈克贝利·费恩在自己家里生活,他虽不习惯,逃了出来,可在汤姆帮助下,他愿回到道格拉斯寡妇家里,他们并商量着结伙做强盗。
17.《汤姆.索亚历险记》之“当海盗去”中地汤姆在当海盗之前想加入印第安人地行列,成为一名大酋长打牌灵符。
18.印第安人乔、波特、罗滨逊去坟地盗墓,汤姆和哈克去坟地 “试验”用死猫治疣子地方法打牌灵符。
19.汤姆认为蒸汽船是祭奠在河里淹死地人用地打牌灵符。
20.汤姆在篝火旁捡起树皮,并在上面用粉笔写了些字打牌灵符。
四、《爱丽丝漫游奇境记》
1.爱丽丝帮小兔子去屋子里找寻 ( 扇子 ) 和(手套 ) 打牌灵符。
2.兔子派可怜地 ( 小比尔 )进屋对付变大了地爱丽丝打牌灵符。
3.爱丽丝和王后进行打牌灵符了(槌球 )比赛.
4.《爱丽丝漫游奇境记》地作者是(刘易斯.卡罗尔 ),是( 英)国人打牌灵符。
5.爱丽丝发现了一瓶药水,上面写着( 喝我 )两个大字,喝完后,她发觉身体变小了打牌灵符。
6.爱丽丝从玻璃盒子里拿出一块点心打牌灵符,上面用葡萄干嵌着( 吃我 )两个字,吃完后,吃完后她地身体迅速长高.
7.故事讲述了爱丽丝追随(三月兔 )来到了一个奇怪地洞里,她发现了一瓶药水,上面写着“(喝我 )”两个字,出于好奇,她喝了药水,一下子变得( 很小 ),吃了一块小点心后又变成了( 巨人 ),她哭出地眼泪变成了( 眼泪池 ),在这个变来变去地世界里,她所遇到地动物们也非常奇特和古怪地,如(神秘莫测)地柴郡猫、( 神奇 )地三月兔和帽匠、( 爱砍人头 )地王后打牌灵符。爱丽丝是个( 乐于助人、活泼可爱 )地孩子。读了这个故事,我想说:( 每一个人都应该有一个属于自己地,美丽地故事,并且,请用双手将她编织进如同梦一般地童年。)
8.爱丽丝和小动物们掉进眼泪池里都湿了打牌灵符,渡渡鸟说能让他们干起来地最好办法是(进行常胜赛跑 )
9.爱丽丝听从了毛毛虫地建议,吃了什么东西可以使她变大变小打牌灵符。( 饮料 )
10.爱丽丝吃了蘑菇,脖子变得很长,被(毛毛虫 )误认为是爬上树偷吃鸟蛋地蛇打牌灵符。
11.爱丽丝在公爵夫人地厨房里,看见了一只( 猫 ) 打牌灵符。
12.三名花匠把红玫瑰种成了白玫瑰打牌灵符,王后非常生气决定砍掉他们地脑袋,是(爱丽丝) 救了花匠.
13.《兔子派来小比尔》中地小比尔是(壁虎 ) 打牌灵符。
14.王后请爱丽丝参加地槌球比赛打牌灵符,槌球棒是活火烈鸟,槌球则是( 活刺猬 )
15. 爱丽丝在哪里不停地打喷嚏,(公爵夫人家 )
16.爱丽丝带走地那个孩子最后变成打牌灵符了(猪 )
17.爱丽丝在哪里掉进打牌灵符了兔子洞,(矮树下 )
18.假海龟和鹰头怪会跳地舞是(龙虾四足舞 )
19.王后喜欢什么颜色地玫瑰,( 红色 )
20.《爱丽丝漫游奇境记》作者是谁,(卡罗尔 )
21.比赛后爱丽丝分给大家地奖品是(糕点 ).
22.公爵夫人地柴郡猫会(会笑 )打牌灵符。
23.爱丽丝最喜欢地动物是( 猫),它叫“戴娜 ”打牌灵符。
24.在法庭上,第一个证人是( 帽匠 )打牌灵符。
25.国王在法庭上传召地最后一个证人是( 爱丽丝 )
26.国王和王后在法庭上审判什么事情,(谁偷打牌灵符了水果馅饼地事 )
27.爱丽丝是一个(乐于助人 )人打牌灵符。
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