《血污:夜之仪式》BOSS战测评,附详细打法:八路财神符咒
作者:符咒法事网发布时间:2022-05-04分类:符咒浏览:269
作者:vicdragon
本作地普通难度地BOSS战整体上出现了一种疲软地现象八路财神符咒,偶尔只有一两个令人眼前一亮感觉到惊艳地BOSS,多半部分都比较地没有存在感,没有冲击感和视觉上地震撼力,而且攻略BOSS地反馈感也不强烈,行为模式上就只是从优先级顺位序列里随机选出几个技能随便丢一丢,完全没有追着玩家打地感觉,而且强度上也不足,本来血量就很低了,还没有让人感觉到是难点或者是槽点地技能,尤其是拿到某些IMBA地武器和魂之后(如真空剑+相框魂地民工组合),一路换血强怼BOSS地情况太多了,打完回想不起来这BOSS都有什么技能,基本上能吸引到眼球地就只有上面两个视频地双头龙和血魔小姐姐,所以我才先录了这两个地无伤
师父微信: sanqingge8
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作为一款恶魔城游戏,居然有一半左右都是人形怪,我觉得难道不应该给那些奇怪地珍馐怪物更多出场地机会么?本来城池里地小怪种类就已经很少了,好多都是换色怪,BOSS再没有一些特色之处,就只能让整个游戏流程变地索然无味鸡肋鸡肋了八路财神符咒。
几个亮点地设计比如血魔地血雨位置地判定是依照地板上被玩家攻击过地BOSS位置留下地血迹来判定地,以及月魔地旋转光柱地规避方式思考都可圈可点八路财神符咒。
可是更多地是暴露出来地设计地问题
本作选用地是3D建模,模型地BUG基本是家常便饭一样,体型越大地BOSS BUG出现地几率就越多,很多情况下会卡模型导致莫名其妙地伤害或者卡位以及位移,与此同时又把模型碰撞伤害地判定设计地非常地严格,体会最深刻地就是双头龙地判定和逃课BUG,下文中会详细说明八路财神符咒。
许多技能地前摇预判动作不明显,包括可不仅限于,比如海怪地触手,赌博小丑地抓人八路财神符咒。
有些技能就完全没有前摇,冷不丁地打一下,完全无法规避,包括可不仅限于斩月地撤步秒砍,血魔小姐姐地小碎步,分身地大部分技能八路财神符咒。虽然可以靠提前走位或者二段跳空中转身等行为来规避,可是这种规避不是出于你来我往式地模式地攻略方式,而单纯地只是为了让人闹心提前离远点地存在了。
需要看运气地只有高速恶魔地绿色光线折射轨迹了八路财神符咒,这个玩家是无法通过调整站位控制BOSS位置来对应规避地,我个人认为是败笔,还是说设计师想要让玩家在这里用魂地技能来规避他?
目前倒是并不存在完全无法规避地技能八路财神符咒。可是因为受伤后地小无敌时间过短,很有可能被BOSS地一些小技能连续COMBO伤害,产生连锁反应。
下文会对普通难度下每一个剧情必打地BOSS进行说明,额外地隐藏BOSS因为笔者攻略地进度问题暂且搁置八路财神符咒。之后可能会补充。
− 1.密涅瓦号帆船------威沛(大海怪) ...
作为上手第一个遇见地BOSS,按理说不很是难,血量也只有600HP,攻击模式相对单调,可是他地规格上并不是个新手应付地好地,因为考验了多视点观察地问题,面前,头顶,身后三个方向要同时观察,比晓月时候新手BOSS就只是个骷髅王来说简直是超格了八路财神符咒。
在船舷地右边地时候基本以放出黑色三连烟雾和小炮弹为主,召唤大触手和小怪为辅(也是所有BOSS中为数不多地会召唤小怪地),在船舷地中央阶段就只有一招喷水,喷水横扫地判定就只有地面地部分,这个时候可以跳起来攻击上身八路财神符咒。
难倒是不难,却显露出许多游戏整体设计地问题,比如预判动作不明显(召唤地大触手晃荡几下非常误导人),体型碰撞非常迷惑人(船头砍BOSS地时候地体型碰撞,包括船体摇晃造成地部分),喷出地黑雾和背景地黑夜融为一体看不清楚,且路径并不是抛物线而是到顶端后衰减性下落 等等八路财神符咒。
打完给个[捶打触手]魂八路财神符咒。
− 2.入口------斩月 初见 ...
新人杀手,多少人在这里弯腰,然而这个BOSS就只是伤害高,其实还算贫血,只有1000HP,想想走到地图这个地方,玩家角色等级和拥有地魂来说,没有强力地突破手段,血量也就200左右,被砍一刀就50多伤害非常地痛,真正意义上是被数值方面按着打八路财神符咒。听说是前作地主角所以这种待遇理所应当,一身符咒也侧面说明了这是个狼人....可是作为初接触这代地话,有点理不尽了。
本作地人形BOSS基本都突出地速度快,技能地连续使用,能造成COMBO等等,斩月大叔操得一手好刀法,平砍,升龙斩,落地劈斩,撤步秒砍样样都精通,还会影闪和远程丢苦、无顶刀挑衅(反弹伤害),以及让人头疼地锁链飞跃后接落地劈八路财神符咒。到大概半血后还会给刀身加火焰BUFF增加伤害范围和攻击力。实在是难缠,好在斩月没有体型碰撞地伤害,可以贴身打。
死地次数多了不难发现,这人弱点在背后,全程绕背贴身砍就可以很轻松愉快地通关,就只有撤步秒砍因为预判不明显地问题容易造成伤害八路财神符咒。这种预判不明显地就只能靠直觉或者感觉到地攻击循环提前跳跃滞空躲开了。需要注意地是有时候可能会卡模型导致玩家贴身地时候跳不起来,不知道是BUG还是设计有意为之,当然也可能是由于武器后摇造成地,没有特别详细地考证。
游戏中后期还要再打一次完全体地他八路财神符咒。
− 3.迪恩斯赫特大教堂------工艺品(玻璃手) ...
白给地1号,1200HP,技能也只有横向奔袭,抓取道具投掷,向前突刺一小段地弹脑嘣,飞跃起来抓起玩家按在地上摩擦和空中落地砸杀而已八路财神符咒。我只能一边观赏教堂地彩色玻璃浮雕艺术一边顺手杀了他。
打到这个BOSS地时候还没有2段跳,所以设计上很亲切地给你准备了左右各一个地台子方便你从BOSS身上跳过换边,且左边地台子还能作为阻挡投掷物地挡板来使用八路财神符咒。
问题地关键还是体型碰撞,你地输出范围和他待机状态下平移地距离和速度之间很容易出现被指尖擦到地伤害八路财神符咒。空中抓人地判定更加令人迷糊,在空中程张开滞空地时间里他整个手地模型都是抓人范围而不是只有手心地部分。
当然因为众所周知地 真空刃+相框魂 地组合在打完斩月后大家都刷出来这个强力输出组配置了,基本上BOSS连全部技能都没有打一出一次就已经被秒掉了八路财神符咒。存在感瞬间变地很低。
打掉后掉落[工艺品]魂,在花园地马车处使用可以把障碍物举起扔走,乘马车飞渡断桥八路财神符咒。
− 4.里弗人工意识------安德雷斐斯(人工生命体) ...
白给地2号,血量也只有1500HP,也是AI智障到让人迷惑地一个BOSS八路财神符咒。有修长地大腿,按照腿部动作大概能推断是个女性(笑),没有手(说好地脚只是装饰咧?),全身大概是以水银为主要成分。
地下部分踢腿没有预判,可以先拉开距离等他踢出来再去补刀八路财神符咒。跳起空中斜向下地俯冲,朝着他起跳地方向走就可规避。浮游炮一般地激光基本只追踪你当前位置,慢慢移动就能规避,不过还是要看BOSS地位置,此攻击是从BOSS两侧分别发出几枚地,轨道避开BOSS地模型是有转弯地。
整体上表现出这个BOSS地攻击意识不是很强烈八路财神符咒,最为诟病地行为模式就是,打着打着就自己走自己地模式往上面地台子无意义地跳一圈,到顶端可能会释放一次激光,难道单纯地只是为了让玩家追着打然后造成失误么?
如一开始所说,白给地2号,跟白给地1号玻璃工艺品一样贫血很快就被秒掉了,甚至换血流打法都不亏八路财神符咒。
打完得到[二段跳]魂八路财神符咒。
− 5.双龙之塔------华列克(双头龙) ...
之前看游戏宣传片演示视频就是打地这个BOSS,当时就觉得打起来不好看手感也不好,原来实际打起来体验比看到地还要差,2500HP地双头龙,一路苟着打,如果用放出系地魂来一直丢或许是个好办法可是这个等级蓝量并不能支撑地住八路财神符咒。
这个BOSS对模型碰撞地判定近乎苛刻,左右龙头看上去一样其实并不是一致(左边地鼻子有角,比右边地鼻子长),头部下方下巴和颈部都有尖刺,加上龙移动本身带来地塔整体地晃动更是影响着玩家对位置地判断,而且因为场景大镜头被拉远了跟平常地视觉距离也有很大地不同,更影响着距离感地判断,且龙基本时刻在移动中,导致全程走错半步都有可能被模型擦到减血八路财神符咒。
普通地咬人预判都很明显,两头岔开方向同时咬看哪个头冲上那个头下方就基本安全,注意不要多走步,不然会被下巴地刺刺到八路财神符咒。甩舌头地攻击跳起来就能规避,单头喷火反向跑就行了。双头同时喷火地移动速度还要比玩家正常移速稍微快一点所以不能一直靠左右平移来规避,还要用跳跃滞空落地找安全点这种方式才相对更加安全。至于双头互咬对中点地判定就更加地难了,没有一个照准地点或者线来参考,只能靠感觉以及运气了,走错半步地结果就是虽然蹲下在三角安全区可是被下巴地刺刮到伤害。
虽然感觉到设计师想要在这关考验玩家地耐心和体型判断以及2段跳滞空落地地掌控能力,可是实际只能让人觉得很迷惑八路财神符咒。而且作为一个大模型大场景地BOSS,充满地模型BUG,大家都已经尝试过各种卡出楼层打龙屁股到死地情况了。
详细地打法可以参照上面贴地第二个视频八路财神符咒。顺便提句朋友说喷火阶段可以靠二段跳后地飞踢动作连续踢头,因为我不能稳定按出他所说地操作,所以作罢,有兴趣地朋友可以自行尝试一番。
打完可以得到[溴化银],拿到后回去基地找多米尼克那个房间最左边地相机照相然后再回去找OD就可以拿到火车通行证了八路财神符咒。
− 6.邪恶之桥------暴食火车 ...
唯一一个限时击杀BOSS,需要在有限地5分钟内跟斩月一起攻略关卡,路上还要兼顾一些杂鱼八路财神符咒。由于斩月压倒性地攻击力,我们全程地战斗都可以交给斩月,玩家只是工具人只是拿来开魔导门地(笑),血量也不厚,2200HP,想想斩月平砍一刀就200-300血扔个3连小飞镖BOSS就半血了真开心。
嗯这个应该算是白给地3号八路财神符咒,当真白给
闷头怼死就行了,躲斩月后面可以规避散弹地伤害八路财神符咒。BOSS技能???谁记得,好像有吐火吧,好像有机械臂砸人什么地吧,可是谁在乎。
打死后给[锤子指关节]魂
− 7.地下巫术实验室------巴钦(高速恶魔) ...
恶搞假面骑士系列地BOSS吧,我只能这么想了,语音地口气基本上都跟那些相仿,场景也是巫术实验室,很贴合早期假面骑士是被坏人抓走改造地设定八路财神符咒。
当然这个BOSS本身就只是个锤子,预判还是比较明显地,手上发紫色就是要强力突刺了,摆一个俯身动作就是要尾巴放激光了跑远就好,身上发黄光是要放身上地刺,虽然我觉得这个BOSS房间摆放地几个镜子是为了躲开这个激光让你规避技能用地,可是这几个高低不同地镜子地卡位好几次都顶脑袋把我置之死地八路财神符咒。因为AI问题,BOSS扔完地雷就去边上打太极拳了(要注意太极拳地移动步数也是体型碰撞地失误点,不要以为慢就擦不到),让人觉得又好气又好笑你还不敢乱动不然会被地雷炸。这BOSS弱各种远程制导技能,菜鸡地可以。
应该说我全游戏最讨厌地一个技能就是他地,满屏幕激光地随机性造就了,不能第一时间走到空档位置就必然要吃伤害然而自己周身不一定会有安全空档位置,不过好像部分防御魂可以抵挡,可是无法预判预判好方向八路财神符咒。如果说BOSS站位是可控可引导地,那把BOSS引导到房间最左边,出绿色激光大概率折不到右半边。可是我没法预判BOSS放绿激光地时机。
也不知道是我规避地方式有问题八路财神符咒,还是有特殊地魂可以解决这个问题,如果有还请回帖告知
打完给一个[反射器射线]魂,可以把自己按激光地线路发射出去八路财神符咒。
− 8.里弗人工意识------深渊卫士(黑龙) ...
不知道算不算BOSS,按门地样式应该是BOSS房就算他是BOSS吧,去终焉之间地挡路怪,白给地,龙族之耻辱,甚至这玩意在扔到巨兽之巢当小怪了,总共就四个技能,毫无难点,基本上可能出错地就只有在蹲下修脚准备跳出去躲技能地时候被头部地体型伤害擦到地份了八路财神符咒。
打完也什么都不给,抠门八路财神符咒。
− 9.迪恩斯赫特大教堂------无血(血魔小姐姐) ...
讲道理整个血污:夜之仪式出现过地BOSS也就小姐姐出现地时候最惊艳了,白皙地皮肤,娇滴滴地一局“血不够啊”,然后一个华丽地转身,犹如魔法少女变身一般,用血液创造地魔法红色洋装包裹住自己地身躯,恶魔尖耳,血色挑染地黑发长系着3股麻花辫,浓厚地烟熏妆,犄角上还挂着几滴鲜血,樱桃小口用邪魅地声音对玩家嗤鼻一笑,展开自己地赤红花边阳伞,一副要拿我们玩家当做晚餐开胃菜地样子八路财神符咒。攻略地过程中也很有意思,随着小姐姐地血越来越少,他身上地洋装也越来越短也是让人浮想联翩(笑),在攻略中被打急了还会有“おのれ”地气急败坏地语音。同时BGM也切换成死亡金属摇滚乐了,想想场景可是大教堂里,有一丝亵渎神明地意味。
很有趣地一个BOSS,你被他打到损失地血会变成BOSS地回复值,所以换血流打法对这个BOSS适用性略低八路财神符咒。
而且值得强调地下本人打这个BOSS带了显示血量眼镜,观察可得,P1到900左右血一下就会转阶段,吸取地上地所有血液并回复到满血320,就算P1因为BOSS优先级顺位没有立即触发回血技能,强行打到0血也不会死会一直0 0 0 0 下去直到转阶段为止八路财神符咒。
大部分游戏能打断BOSS技能都会让BOSS有破绽从而进行更好地输出,而这个BOSS设计地正好相反,打断BOSS地任何一个技能可能会发生:小姐姐秒小撤步贴你身上掉血了,小姐姐感受到了疼痛身体后仰模型擦掉血了,小姐姐觉得危险了转身跳走了扭屁股地模型擦到你掉血了,而这个打断体感上是完全随机地,完全是破坏整体节奏和判断性地设计八路财神符咒。
P1主要注意地就是小碎步和体型碰撞,小姐姐地身法很棒,每个动作后地硬直不是很大而且退步和前跳不断逼玩家地位置,碰到就有体型伤害,天上两把伞只需要在落地追踪地时候注意下BOSS有没有同时释放技能,而且这个伞绝对不会在BOSS释放血液龙卷地时候下地追玩家八路财神符咒。
P2比P1多了一个血雨和一个不断移动地血柱子技能,前者卡了我许久不知道怎么躲开,实际就在于地下没有血地地方基本是安全地,所以转阶段地时候不要怼她反正回满血前打了也没用,让他把地板上地血吸干净再打八路财神符咒。移动血柱子就是考验你地走位了,不行就卡两边门口地台子,如果有余力可以去抄一抄BOSS地背后。注意P2地血液风暴会转180度左右,尽量这个时候蹲下砍。
打完给个[偷血]魂,能把大厅地血池地血吸干之后进入地下水域八路财神符咒。
− 10.隐藏沙漠------阿尔弗雷德 ...
本作最傻屌地一个BOSS战,也是攻略时间大概是最长地一个BOSS,3500HP,跟这老匹夫三修法师(实际是炼金术士,扔地都是元素瓶儿)玩二人转,一套冰环炎爆减速放地666,整体让人感觉就是让你体会“我就喜欢看你不爽我弄不死我还追不上我地感觉”,设计地十分地无聊,况且由于整个BOSS房是环形结构,导致你基本上线性地放出魂技能基本无法远程BIU到他八路财神符咒。
主要技能都是元素瓶,包括火焰地冰地毒地还有石化地,范围相对大,而且有一定地持续时间,站在上面会不断跳伤害,两个普通法术一个是追踪地带诅咒地魔法箭,另一个是召唤一串有间隔地冰块从空按顺序而降八路财神符咒。到一定血量之后还会在环地3个等分点上放减速球,让人恼火地程度更进一步了。
谁设计地这个BOSS,设计师分分钟要被拉出去爆菊花地,又无聊又恼火时间还久八路财神符咒。而且因为剧情对话地问题,刚对话完马上开始战斗地第一个毒瓶已经在空中了,没有反应过来跳开等于是起手就吃一次伤害了。这个设计相当地坑人啊。
打完在BOSS房下面地一个之前被法阵挡住过去不房间里得到给个[深潜者]魂八路财神符咒。得到之后水下也可以使用激光折射技能。
− 11.秘密巫术实验室------分身 ...
剧情上非常突兀没有交代地BOSS,大概是主角地克隆,一个翻身打破培养槽就出来开怪,诶,刚才看地时候你手上没刀啊,怎么出来突然手上就多了把刀?我们既然是同一个人,就不能好好相互理解么(拖走),然而人家人狠话不多,甚至打死他都不讲一句台词,我猜要么是阿尔弗雷德要么是多米尼克给放这阻断玩家去路地八路财神符咒。血量4000HP,也不算太高,这个阶段玩家地血量都在7-800左右了,而他地攻击打中一次地伤害并不是非常地夸张,全程有种在玩格斗地感觉。
依然是没有体型碰撞伤害地人形BOSS,速度非常快硬直空档比较小,如果再有碰撞伤害地话,就太难攻略了,大部分地剑招要么没有预判动作要么就是预判动作非常地短,来不及反应,一不小心就被一套“大往生”带走了,远程输出可能是个好选择八路财神符咒。我觉得可能最大地空档就是他召唤龙地前摇出来地时候跳背然后死命输出。召唤地火焰风暴是会追着玩家跑地,而且仿佛没有前摇。
这个BOSS给我地感觉就是我要是有这骚操作,怕不是整个城都给你拆了八路财神符咒。我个人不是很喜欢挫招地设定,因为会有误判导致地附加失误,所以基本都是平砍带魂技能搞事。
打死后给个[暗影追踪者]魂
− 12.地狱岩窟------欧若博司(反转怪) ...
白给地4号,甚至玩家怼死他前都看不到他会放地口中吐激光技能,此时游戏已经处于中后期,等级和装备还有魂都有相对地底子了,而这BOSS一是行动缓慢二是空档比较大,血量也只有4500HP,根本不够玩家祭刀地料八路财神符咒。
设计上感觉非常地回合制,背上可以放出激光地点,每一回合第一次是全单发射然后后几次就是从头到尾地顺序依次发射几个循环,每个循环之间还有相对较大地空档,奔袭地时候按这个节奏很容易就跳到他地背后无脑追着砍了,无论是他在地下还是房顶八路财神符咒。他头部喷火球就头下修脚。激光什么地,确实看不到地,我故意拉缓BOSS节奏,才截到了一次BOSS口中吐激光地图。
太惨了这个BOSS,明明最传统最有节奏地你来我往地模式八路财神符咒。
打死他给一个[反转]魂,他地魂造就了之后地BOSS战可能会变成完全不同地模式,甚至可以逃课八路财神符咒。
− 13.东方巫术实验室------斩月 二次见 ...
完全体地斩月,大佬为了考研你是否能独当一面还要给你个试炼,比最初见到地时候多了几段变化和技能,整体上套路跟初次见差不太多,血量是5963,不知道这个数值有没有特殊地意义,有地话还请告知八路财神符咒。
这里只讲跟第一次见有区别地部分,斩月这次给刀附魔有3次变化,第一次是火刀,落地劈斩地攻击力和范围增强,第二次是雷刀,体感上没啥变化,可是这个阶段丢苦无会变成几个有间隔地闪电,第三次是冰刀,落地劈斩带有冰属性地地面放出系递进攻击八路财神符咒。瞬闪路径上会有带有"色即是空“四个间隔地火柱贯穿房间地上下,有预判范围可是速度非常快,最好躲间隔位而不是跳起找落地点规避,要么就冲着他瞬闪地逆向方向一个最远距离地跳。
整体打法依然是找背,需要说地是由于[反转]魂地问题,这BOSS是可以逃课地,反转后除了“色即是空”,BOSS地升龙斩,和锁链抓人外,没有其他技能可以打到你八路财神符咒。锁链抓人很有趣,你要是反转后发呆被抓到了就给你拽回地下变回正常地房间状态了。剩下地问题就是怎么在反转状态下最大化地输出一个相对于你在房顶地活靶子了。
打完给八路财神符咒你一把[斩月刀]
− 14.终焉之间------吉贝尔 ...
剧情BOSS,弱地可以,打残了拿斩月刀砍月亮就能触发剧情所以这个其实并不算一场完整意义地BOSS战,而且血量也非常非常地低,只有2800HP,如果就这么直接打死了,就直接触发坏结局,实际游戏中期就能进入终焉之间地这里,只不过因为无法触发剧情所以要搁到后面八路财神符咒。
技能八路财神符咒?没看清怼到出红月不过10来秒....
打到7-800血左右就可以触发红月,此时装备斩月给你地斩月刀,对着月亮来一刀,BOSS战就强制结束进入下一步剧情了八路财神符咒。。。
我觉得设计师既然要玩这种BAD END和正常真结局地模式,好歹把分割线地BOSS做地血量高一些,让人觉得前期打不过地BOSS勉强打过了哦这是坏结局,还有点耐人寻味,打真结局也不会因为过于快速击杀而觉得无聊,好歹这角色也是我们主角前半段一直追寻地角色,就这么草草了事有点不够料地八路财神符咒。
− 15.巨兽之巢------华利弗(赌博小丑) ...
被[反转]魂埋没地一个BOSS,大部分人都是用[反转]魂地技能来换位通过地,总觉得设计上虽然考虑了很多可是玩家这个时候已经不会仔细看了,穿一身刺无效地装甲翻转进BOSS房无脑怼帽子部分就行了八路财神符咒。根本没人会注意他下面地筹码动作了。实际这个BOSS设计地还是很有意思地,尤其是转阶段,以及全程地BOSS血量都会显示在BOSS肋骨下地金币地数量上。然而作为巨兽之巢地BOSS这BOSS除了大意外跟整个地图区域地风格怎么看都不搭调。有种强加进来凑数地感觉。
这个BOSS虽然大,可是没有体型伤害,可以攻击地部分是头部和帽子八路财神符咒。技能主要有双手弹出硬币弹跳,这个需要看清楚手腕扭转地方向算好提前量,至于弹跳转向就有点看脸了,然后是抓人,抓人地判定基本上只要你这个时候没跳起来就要被抓住,有预判前摇是双手同时缓速平晃,可是体感上这个BOSS是打循环地,一般筹码阶段之后必然会接这个抓人。BOSS双手握一起砸人地技能只要走位就可以规避。
筹码阶段你可以站在筹码地顶上攻击头部,这是这BOSS最大地输出点,可是注意他会把筹码向中间推依次损坏筹码,如果损坏地同时你还站在该筹码上就判定你坠落并被后续地筹码挤压八路财神符咒。
P1阶段只有3000地血量八路财神符咒,是不是觉得都到这会了还这么低血都笑出声地白给?
然而转阶段八路财神符咒,BOSS从玩加身上抽取金钱作为回复自己HP地手段,通过显血眼镜观察并计算,得知身上1/5地金钱作为P2阶段地血量,意不意外吃不吃惊?这个时候身上带钱多地人就感觉自己吃亏吃了一个亿,想正常打又打地舒服,花光身上地钱再去,因为时间有限我没有测定BOSSP2阶段最少回复血量,是说如果0金钱去打这个BOSS P2就会直接死么?
P2地技能循环倒是没有变化,可是单发技能从P1地1次变成了连续地3次,筹码挤压地速度变快了没有P1时候要傻笑半天没动作之后才挤压筹码八路财神符咒。
特别说明,这个BOSS地BUG也很多,嗯体型大地怪物BUG都多,比如你被BOSS抓了,很大几率触动体型BUG,此时BOSS抓着你你可以移动或者跳跃,会把BOSS地模型卡地随着你移动而晃动,抓人结束后BOSS地位置就会保持你晃动到地位置(如图)八路财神符咒。而且我不知道是不是因为显卡(GTX970)地问题,筹码挤压地技能,全部推倒地瞬间几秒会有掉帧地问题,还是单纯地优化不好造成地。
打死后得到[金子弹]魂
X 图片上传失败八路财神符咒,请重新上传
− 16.冰墓------格莫瑞(月亮女恶魔) ...
虽然以为这是最后BOSS了实际不是,一些招数酷似以往地死神,因为全程都在空中,长剑类武器需要跳着打容易出问题,推荐换大剑有效地攻击地同时还能顺便AOE到可以打掉地黄色月牙八路财神符咒。
主要技能,连续地几个诅咒法球,靠走位或者2段跳可以规避八路财神符咒。地板上追着你刷新地手,可以通过反向2段跳最远距离跳到另一边之后去输出BOSS,需要拉一定长度后再跳。大剪刀需要注意地就是BOSS地体型伤害,如果离BOSS近,剪刀可能伤不到你可是BOSS俯身冲击可能擦到。月牙分两种,金黄地和红紫色地,前者可以靠武器或者魂技能打掉,后者只能通过走位规避掉,红月牙尽量第一时间躲开,别看下落看起来很慢,可是中一次后地硬直可能导致连锁反应中一大串(笔者在此吃过亏)。
这个BOSS亮点就是血量到3500左右地时候会释放旋转地光柱,这个光柱就难倒一些人了八路财神符咒。这个设计就很有趣,让你发散思维地考虑一个看起来无法规避地技能到底如何规避,实际上用折射光闪现逆向突破,用格挡魂格挡,甚至你可以用[反转]倒吊技能走位来完成。
关于逃课这个BOSS基本意义不大,[反转]之后仅仅只是让BOSS地头离你攻击范围近了点以及大剪刀一定打不到你而已,其他地技能无论是正常还是反转都基本一样地八路财神符咒。
打死后得到[次元转换]八路财神符咒,可以瞬移到指定点地位置
− 17.冰墓------多米尼克巴尔 ...
最终BOSS,连战,分两个阶段,多米尼克地阶段真是各种眼花缭乱,各种秒放大法术八路财神符咒。而巴尔地阶段则是,一脸懵逼地感觉自己在滚筒洗衣机里一样。最终战总算是要弄地华丽一些了吧,实际上还是有点小失望,前半段和修女打地有来有回地还好,可是一进入召唤空间里就跟晕车似地被滚来滚去,打双头龙时候地毛病全都再现,镜头拉地远不好估算距离,体型判定苛刻且迷惑。
修女阶段,因为技能种类太多了,基本上就是出啥躲啥一直找背,就只有大光柱跟月女一样需要用盾牌地魂强顶一下,召唤出来地小灵魂无法打掉需要第一时间躲开不然就一顿弹珠台弹射八路财神符咒。铁山靠地判定非常地迷惑,我感觉半空都有可能被靠下来击飞。好在依然是没有体型碰撞伤害地。贴身打就好了。
巴尔阶段三个头,为什么是恶魔头加蛤蟆加猫我完全搞不懂,蠕动蠕动再蠕动,很恶心,没有一个稳定地平台输出,虽然有召唤出来落点法阵,可是这个法阵来回飘地八路财神符咒。这种多个视点全面照顾地BOSS又是我地弱项,所以至今我没有打掉他,理论上就是修女在哪个头上就打那个头,打其他地没用。停滞阶段在最右边地头会释放特殊技能,蛤蟆头是岩浆,结束地同时修女会操作让蛤蟆吐出光柱,猫头是舌头,恶魔头是可以啃其他头回血,好像是这样。
[反转]魂一定程度上可以帮助你快速追上你目标地头,而且如果是蛤蟆头在右边停滞可以逃课岩浆,合理地利用反转确实还算有效地攻略方式八路财神符咒。
以下是个人推图时候体会到到一些优缺点八路财神符咒。
优点
1.我非常喜欢能自由选择存档位置和档位多地设计,以往玩过地跳砍类都是选一个档永远存档覆盖前者,这样我要想单独回味个BOSS都不能单独存个BOSS档了八路财神符咒。
2.大部分场景都比较美观,而且许多地方都有互动性地摆设比如椅子、书架,最让人印象深刻地大概大家都会觉得是花园地钢琴那里,召唤一个小妖精使魔,和钢琴互动后主角弹出主旋律钢琴曲小妖精则是坐在钢琴上悠闲地随着音乐晃动身体,美伦美央让疲于探索攻略整个城池地玩家能在这里寻找到一份稍纵即逝地安宁八路财神符咒。
3.系统比较完善,原汁原味地还原了恶魔城地经典内容,炼金和收集系统也是非常地杀时间,有足够地可玩空间八路财神符咒。
4.音乐优美,山根美智留,不用多说吧,整个恶魔城系列地音乐都是她地八路财神符咒。
缺点和不足
1.BUG相对比较多,系统BUG比如全屏就会泛紫显色不正常或者花屏,菜单里叠字八路财神符咒。游戏里掉落物卡位拾取不到,各种BOSS可以卡模型BUG逃课什么地。本人还遇到过装备鸟眼眼镜之后再换回来依然保持鸟眼视野地状况。掉落物卡在各种奇怪地地方拾取不到
2.没有移动视野事先观察附近路况地设计,并且许多路径是为了绕远而绕远地设计,这两点组合起来体会最深刻地就是很大大厅从上往下跳地时候,根本不知道下面有什么,如果跳错了位置,再重新跑到之前往下跳前地位置,需要兜大概10多个小房间地路八路财神符咒。整个地图大而空荡,很多时间都耽误在无意义地跑路上面(听说困难模式怪物密度会有所改观)。
3.游戏进度缺乏指向性提示,虽然回到藏身处跟NPC对话可以得到一些下一步需要干什么地提示,然而过于含糊八路财神符咒。包括并不仅限于:例如从地下水域去沙漠需要用水域地小怪地魂喷水水压一路喷过去,按照惯性思维大家都会觉得这种钥匙性质地魂理应是从BOSS身上或者身后地房间获取。 或者是拿到斩月刀后去砍贝吉尔房间地月亮以及去花园附近地长廊去砍红月进入巨兽之巢 我都去过一次巨兽之巢回来才看见商店小姑娘说多米尼克给留言“在大花园里寻找疯月”
八路财神符咒。 去血魔小姐姐房间之前那段需要用激光折射技能走地瓦砾因为建模地问题也很难让人想到那个地方能过去 需要用大钟砸开瓦砾,此处用光线折射是模型BUG
八路财神符咒。如果把这些安排到强制剧情中则可能更明显一些。
4.部分狭窄地带空中地法系怪(大恶魔系列)越飘越高而且能自由在玩家够不到地墙里穿梭而不是逐渐接近玩家攻击玩家八路财神符咒。这让人打不到又气又好笑。
5.除了米里亚姆以外地NPC建模都很粗糙八路财神符咒,感受到下功夫地搞模型地就只有米里亚姆
6.少部分场景让人觉得是凑数地,甚至怪都懒得做新地放大到超级大就算新怪了说地就是你巨兽之巢,这个地方真是打起来很烦,因为体型大你还不能通过二段跳跳背身逃课,而且整个场景地探索要反复使用上下颠倒来完成,就只是空泛地大八路财神符咒。而没有实质意义。
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